Three.js 对象旋转时的旋转
[][] 想象一下,这些是汽车的前轮胎,它们在直线上向前旋转。如何旋转它们(在转向运动中)而不受其局部(旋转)旋转的影响?将一个“轮子”添加到一个3.Group()对象中,并在y轴上旋转该组Three.js 对象旋转时的旋转,three.js,physijs,Three.js,Physijs,[][] 想象一下,这些是汽车的前轮胎,它们在直线上向前旋转。如何旋转它们(在转向运动中)而不受其局部(旋转)旋转的影响?将一个“轮子”添加到一个3.Group()对象中,并在y轴上旋转该组 for(var i = 0; i < wheels.length; i++){ steering[i].rotation.y = Math.sin(new Date() * 0.005) * 0.25; wheels[i].rotation.x += 0.1; } for(变
for(var i = 0; i < wheels.length; i++){
steering[i].rotation.y = Math.sin(new Date() * 0.005) * 0.25;
wheels[i].rotation.x += 0.1;
}
for(变量i=0;i
每个转向
都是一个3.Group(),每个车轮
都是一个气缸
示例将一个“轮子”添加到一个3.Group()对象中,并在y轴上旋转该组
for(var i = 0; i < wheels.length; i++){
steering[i].rotation.y = Math.sin(new Date() * 0.005) * 0.25;
wheels[i].rotation.x += 0.1;
}
for(变量i=0;i
每个转向
都是一个3.Group(),每个车轮
都是一个气缸
示例这是对这个问题的一个很好的回答,我不想让你再进一步,但它对physijs对象不起作用,因为你不能像那样对它们进行分组。@fallingCode哦!谢谢你提醒我关于Physijs)我以前就想试试)哈哈,没问题。。如果其他人对physijs解决方案有任何建议,请删除回复。我有一些可能有用的想法。我想实现我的目标需要一些创造力。我将发布我的解决方案。这是对这个问题的一个极好的回答,我不会要求你进一步回答,但它对physijs对象不起作用,因为你不能像那样对它们进行分组。@fallingCode哦!谢谢你提醒我关于Physijs)我以前就想试试)哈哈,没问题。。如果其他人对physijs解决方案有任何建议,请删除回复。我有一些可能有用的想法。我想实现我的目标需要一些创造力。我会发布我的解决方案。