three.js-与GeometryUtils.merge相交的对象
我想创建多个多维数据集,在每个多维数据集上添加一个单击事件,并将它们与GeometryUtils.merge组合在一个“父”对象中three.js-与GeometryUtils.merge相交的对象,three.js,Three.js,我想创建多个多维数据集,在每个多维数据集上添加一个单击事件,并将它们与GeometryUtils.merge组合在一个“父”对象中 var cubes=[]; var mainGeom = new THREE.Geometry(); var cubegeometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50, 1, 1, 1 ); cubes[1] = new THREE.Mesh( cubegeometry ); c
var cubes=[];
var mainGeom = new THREE.Geometry();
var cubegeometry = new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50, 1, 1, 1 );
cubes[1] = new THREE.Mesh( cubegeometry );
cubes[1].position.y = -50;
THREE.GeometryUtils.merge( mainGeom, cubes[1] );
cubes[2] = new THREE.Mesh( cubegeometry );
cubes[2].position.y = 50;
THREE.GeometryUtils.merge( mainGeom, cubes[2] );
cubes[3] = new THREE.Mesh( cubegeometry );
cubes[3].position.z = -50;
THREE.GeometryUtils.merge( mainGeom, cubes[3] );
cube = new THREE.Mesh( mainGeom,new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ));
合并很有效。
但是我如何才能在每一个按钮上添加一个点击事件呢?我用的是:
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
mouse = {x : ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, y :- ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1 };
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( cube );
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log(intersects);
}
}
但相交长度始终为0!
我做错了什么
非常感谢
问候-科沙乔治·洛芬扎给了我一个很好的暗示。解决方案是将这些子对象添加到父对象,然后-这就是解决方案!谢谢如果要独立单击,为什么要合并几何体?您应该能够简单地将多维数据集添加到父对象3D,而无需合并。
Raycaster.intersectObjects()
将数组作为参数。您正在通过一个网格。@WestLangley-我知道这一点,我也一直在使用intersectObject进行检查,但它也不起作用