Three.js 更改蒙皮网格上的材质
我想更改SkindMesh上使用Blender从Collada文件导入的材质(…以获得金属效果)。 一旦替换了一种材质,相应的顶点将不再受其骨骼的影响,并且不会移动。 在将网格添加到场景之前,将在collada加载程序回调中替换材质Three.js 更改蒙皮网格上的材质,three.js,Three.js,我想更改SkindMesh上使用Blender从Collada文件导入的材质(…以获得金属效果)。 一旦替换了一种材质,相应的顶点将不再受其骨骼的影响,并且不会移动。 在将网格添加到场景之前,将在collada加载程序回调中替换材质 关于如何在不破坏索具的情况下更改材质的任何建议?如果您正在加载SkindMesh,您可以在加载程序回调中替换材质,但请确保设置 material.skinning = true; three.js r.90如果您正在加载一个SkindMesh,您可以在加载程序回调
关于如何在不破坏索具的情况下更改材质的任何建议?如果您正在加载
SkindMesh
,您可以在加载程序回调中替换材质,但请确保设置
material.skinning = true;
three.js r.90如果您正在加载一个
SkindMesh
,您可以在加载程序回调中替换一个材质,但一定要设置
material.skinning = true;
three.js r.90欢迎来到SO。请在帖子中显示您的代码。您是否未能设置
material.skinning=true代码>?上帝的悲伤。我当然没有。谢谢你的帮助和热情的欢迎!欢迎来到SO。请在帖子中显示您的代码。您是否未能设置material.skinning=true代码>?上帝的悲伤。我当然没有。谢谢你的帮助和热情的欢迎!