Three.js THREEJS:使用不同颜色清除RT和默认FBO
我将场景渲染一次到Three.js THREEJS:使用不同颜色清除RT和默认FBO,three.js,Three.js,我将场景渲染一次到WebGLRenderTarget,然后渲染到默认帧缓冲区,如下所示: //want the BG of RT to be green renderer.setClearColor(0x00ff00,1); renderer.clearTarget(renderTargetTex, true,true); renderer.render(this._scene, cam,renderTargetTex, true); //now render same s
WebGLRenderTarget
,然后渲染到默认帧缓冲区,如下所示:
//want the BG of RT to be green
renderer.setClearColor(0x00ff00,1);
renderer.clearTarget(renderTargetTex, true,true);
renderer.render(this._scene, cam,renderTargetTex, true);
//now render same scene into default FBO:
//set red BG
renderer.setClearColor(0xff0000,1);
renderer.clear();
renderer.render(this._scene,cam);
结果总是黑色背景。但如果我不打电话
renderer.clearTarget(renderTargetTex, true,true);
renderer.render(this._scene, cam,renderTargetTex, true);
渲染器autoClear
设置为false
然后我把后缓冲区清除为红色。如何将每个RT清除为其颜色?我正在使用THREE.js版本93dev渲染器。clear()
将清除当前渲染目标
如果要清除与当前目标不同的目标,必须首先设置所需的目标
您可以改为使用此模式:
renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.setClearColor( color1, alpha1 );
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera, renderTarget, true );
renderer.setRenderTarget( null );
renderer.setClearColor( color2, alpha2 );
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
three.js r.97renderer.clear()
将清除当前渲染目标
如果要清除与当前目标不同的目标,必须首先设置所需的目标
您可以改为使用此模式:
renderer.setRenderTarget( renderTarget );
renderer.setClearColor( color1, alpha1 );
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera, renderTarget, true );
renderer.setRenderTarget( null );
renderer.setClearColor( color2, alpha2 );
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
3.js r.97