Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Three.js 三个JS从JSONLoader查找平面的位置_Three.js - Fatal编程技术网

Three.js 三个JS从JSONLoader查找平面的位置

Three.js 三个JS从JSONLoader查找平面的位置,three.js,Three.js,我有这个由blender生成的JS,我通过JSONLoader加载它。它只是一个有纹理的平面。我只想找到它的位置,在它的法向量中(在它前面)添加一个点光源。要使用什么属性来添加一个3点以外的点光源?我怎么知道那个盏灯的位置 我是3JS的新手,我在javascript检查器中查找了一些属性来找到这个,但我看不到它 谢谢你 { "metadata" : { "formatVersion" : 3.1, "generatedBy" : "Blender 2.63 Exporter

我有这个由blender生成的JS,我通过JSONLoader加载它。它只是一个有纹理的平面。我只想找到它的位置,在它的法向量中(在它前面)添加一个点光源。要使用什么属性来添加一个3点以外的点光源?我怎么知道那个盏灯的位置

我是3JS的新手,我在javascript检查器中查找了一些属性来找到这个,但我看不到它

谢谢你

{

"metadata" :
{
    "formatVersion" : 3.1,
    "generatedBy"   : "Blender 2.63 Exporter",
    "vertices"      : 4,
    "faces"         : 2,
    "normals"       : 1,
    "colors"        : 0,
    "uvs"           : [4],
    "materials"     : 1,
    "morphTargets"  : 0,
    "bones"         : 0
},

"scale" : 1.000000,

"materials" : [ {
    "DbgColor" : 15658734,
    "DbgIndex" : 0,
    "DbgName" : "texturaLadrillos",
    "blending" : "NormalBlending",
    "colorAmbient" : [0.6900000198185445, 0.6900000198185445, 0.6900000198185445],
    "colorDiffuse" : [0.6900000198185445, 0.6900000198185445, 0.6900000198185445],
    "colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
    "depthTest" : true,
    "depthWrite" : true,
    "mapDiffuse" : "JP_Brick01_Bump.jpg",
    "mapDiffuseWrap" : ["repeat", "repeat"],
    "shading" : "Lambert",
    "specularCoef" : 50,
    "transparency" : 1.0,
    "transparent" : false,
    "vertexColors" : false
}],

"vertices" : [-53.8264,3.757e-06,85.9501,-8.9211,3.757e-06,85.9501,-53.8264,46.0109,85.9501,-8.9211,46.0109,85.9501],

"morphTargets" : [],

"normals" : [0,0,1],

"colors" : [],

"uvs" : [[0,0,1,0,1,1,0,1]],

"faces" : [42,0,1,3,0,0,1,2,0,0,0,42,2,0,3,0,3,0,2,0,0,0],

"bones" : [],

"skinIndices" : [],

"skinWeights" : [],

"animation" : {}

}

此jsonfile不包含位置数据,因为它只有几何图形和材质

应该使用网格来定义位置