three.js中的分层视图剔除计划?
是否计划在three.js中添加分层视图剔除?具体来说,每个Object3D父对象对于所有子Object3D对象都有自己的边界球体。在three.js代码中,似乎只检查了网格上几何体的边界球体 我有一个需要深度缩放和细节级别更改的应用程序。目前,我正在通过自己的边界球体计算和从Object3D中删除子对象来进行层次消隐 以下是我正在构建的示例。three.js中的分层视图剔除计划?,three.js,Three.js,是否计划在three.js中添加分层视图剔除?具体来说,每个Object3D父对象对于所有子Object3D对象都有自己的边界球体。在three.js代码中,似乎只检查了网格上几何体的边界球体 我有一个需要深度缩放和细节级别更改的应用程序。目前,我正在通过自己的边界球体计算和从Object3D中删除子对象来进行层次消隐 以下是我正在构建的示例。 这不是询问未来three.js开发计划的正确板。相反,您可以就三个.js github问题提交一个功能请求。谢谢,我将提出一个功能请求。
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