THREE.js OBJLoader工作不正常
我有这个文件,我可以在Blender、Cinema4D和Photoshop中显示它,但无法使用Three.js OBJLoader成功导入它 我看到加载的模型是黑色的,但几何结构正确 我的场景正常,灯光和其他元素显示正确。浏览器的控制台显示加载的图像和创建的材质。 这是我用来加载模型的代码:THREE.js OBJLoader工作不正常,three.js,textures,objloader,Three.js,Textures,Objloader,我有这个文件,我可以在Blender、Cinema4D和Photoshop中显示它,但无法使用Three.js OBJLoader成功导入它 我看到加载的模型是黑色的,但几何结构正确 我的场景正常,灯光和其他元素显示正确。浏览器的控制台显示加载的图像和创建的材质。 这是我用来加载模型的代码: var mtlfile = filename.split('/').pop().replace('.obj', '.mtl'); var objfile = filename.split(
var mtlfile = filename.split('/').pop().replace('.obj', '.mtl');
var objfile = filename.split('/').pop();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( path );
mtlLoader.load( mtlfile, function( materials ) {
materials.preload();
console.log( materials );
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( path );
objLoader.load( objfile, function ( object ) {
handleMesh(object);
}, onProgress, onError );
});
handleMesh
函数可以做任何事情。如果您发布它的内容,它可能会很有用。对不起,handleMesh函数只是将对象添加到场景中。。。谢谢。那么,这段代码没有足够的信息来说明您的问题。如果加载几何体,并且材质可以是任何东西,但仍然正确,那么它似乎工作正常。你怎么知道它是非黑色的发光材料?我发现了问题,我还需要设置mtlLoader.setBaseUrl(…),解决了问题。。。