Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
未定义GLTFLoader-THREE.js_Three.js_Gltf - Fatal编程技术网

未定义GLTFLoader-THREE.js

未定义GLTFLoader-THREE.js,three.js,gltf,Three.js,Gltf,我正在尝试使用three.js和anime.js创建一个带有可滚动动画的网站。到目前为止,一切都处于工作状态(这意味着我在一个空间中有一个立方体,当我滚动时,我可以通过相机看到——立方体和相机在不同的关键帧中移动,直到它们的时间线结束。我的下一个任务是引入一个blender对象来替换立方体。THREEjs文档建议我在尝试实现这一点时使用GLTFLoader: 我收到了错误消息: 未定义GLTFLoader。 以下是它引用的代码: var loader = new GLTFLoader();

我正在尝试使用three.js和anime.js创建一个带有可滚动动画的网站。到目前为止,一切都处于工作状态(这意味着我在一个空间中有一个立方体,当我滚动时,我可以通过相机看到——立方体和相机在不同的关键帧中移动,直到它们的时间线结束。我的下一个任务是引入一个blender对象来替换立方体。THREEjs文档建议我在尝试实现这一点时使用GLTFLoader:

我收到了错误消息:

未定义GLTFLoader。

以下是它引用的代码:

var loader = new GLTFLoader();

    loader.load(
        '/assets/logotext.glb',
        function ( gltf ) {
            // called when the resource is loaded
            scene.add( gltf.scene );
        },
        function ( xhr ) {
            // called while loading is progressing
            console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% + loaded' );
        },
        function ( error ) {
            // called when loading has errors
            console.error( 'An error happened', error );
        },
    );
以下是我如何在html中包含脚本:

<script src="\node_modules\animejs\lib\anime.min.js"></script>
       <script src="\node_modules\three\build\three.js"></script>
      <script src="\node_modules\three\examples\js\loaders\GLTFLoader.js"></script>
     <script src="index.js"></script>      
  </body>
</html>

如果我没有包含足够的内容,可以在此处找到完整的文件:

如果有任何其他部分,你需要看到的只是说,我可以编辑的问题

谢谢

var loader = new THREE.GLTFLoader();

您应该使用其父类构造函数即“三”构造函数实例化GLTFLoader构造函数,如我上面所示。这将解决问题。

尝试使用
THREE
命名空间创建
GLTFLoader
。因此
var loader=new THREE.GLTFLoader()
。谢谢!如果我在stackoverflow上结束每一次交换时都感觉自己像个傻瓜,那么我就不会学习了(:现在一切正常。我花了这么多时间试图更改src和import方法以使gltfloader工作!非常感谢您提供此解决方案!