Ubuntu OGRE-多窗口-渲染窗口和菜单窗口
我正在使用食人魔1.7。我想制作一个有两个窗口的应用程序,第一个窗口渲染场景(一组3D点),第二个窗口必须呈现一组控件(按钮、下拉菜单、标签等)。我目前正在使用SDKTrays来组织按钮,但由于有很多控件,它们会使场景变得混乱。我想从另一个角度来组织它们 有人能告诉我在食人魔里怎么做吗?我无法从食人魔教程中找到答案。我正在开发Ubuntu 12.04和Ogre 1.8.1 提前谢谢 PS 1:我不是说字面上的两个窗口,它可能是一个有两个面板/视图的窗口(因为缺少正确的词) PS 2:关于“多窗口”的许多类似问题都涉及多个视口。对我来说,这是没有必要的-第一个窗口是动态的,第二个窗口几乎是静态的 PS 3:我有一种感觉,我必须使用食人魔GUI,比如CEGUI、MyGUI、QuickGUI。我真的需要吗?如果是,请指出最简单的一个开始Ubuntu OGRE-多窗口-渲染窗口和菜单窗口,ubuntu,ogre,Ubuntu,Ogre,我正在使用食人魔1.7。我想制作一个有两个窗口的应用程序,第一个窗口渲染场景(一组3D点),第二个窗口必须呈现一组控件(按钮、下拉菜单、标签等)。我目前正在使用SDKTrays来组织按钮,但由于有很多控件,它们会使场景变得混乱。我想从另一个角度来组织它们 有人能告诉我在食人魔里怎么做吗?我无法从食人魔教程中找到答案。我正在开发Ubuntu 12.04和Ogre 1.8.1 提前谢谢 PS 1:我不是说字面上的两个窗口,它可能是一个有两个面板/视图的窗口(因为缺少正确的词) PS 2:关于“多窗口
PS 4:这有点像是来自食人魔论坛(在那里我找不到答案)。我更喜欢使用Qt作为我的GUI控件。我认为它是创建非游戏GUI最方便的库。结合Ogre和Qt是可能的。有Windows、Mac和Unix的代码示例。请看一看。谢谢你的建议。即使是我经过大量研究也发现了同样的问题。看起来当我使用Qt或者QML时,GUI控件会更好。我从中选择了QML+食人魔。