UIAccessibilityElement在UITableViewCell内的长期视图中聚焦问题
我有一个UIAccessibilityElement在UITableViewCell内的长期视图中聚焦问题,uitableview,voiceover,Uitableview,Voiceover,我有一个UITableViewCell,其中包含一个具有一些子可访问性元素的视图。视图相当长,比单个屏幕长 当用户向左和向右轻弹以浏览子元素时,所选元素有时会脱离屏幕。当他稍后双击时,他无法触发此类元素的操作 为什么它不起作用?如何使其正确工作 为什么所选元素有时不在屏幕上?如何在屏幕上制作 这是你的电话号码 当双击正常工作时,您将在Xcode控制台中看到一个日志 这是一个过于简化的示例。我不能在真正的应用程序中使用单独的单元格。可以将其视为一个包含链接的富文本视图,用户使用左键和右键选择链接
UITableViewCell
,其中包含一个具有一些子可访问性元素的视图。视图相当长,比单个屏幕长
当用户向左和向右轻弹以浏览子元素时,所选元素有时会脱离屏幕。当他稍后双击时,他无法触发此类元素的操作
为什么它不起作用?如何使其正确工作
为什么所选元素有时不在屏幕上?如何在屏幕上制作
这是你的电话号码
tap
功能将打印该元素,如果该元素可见,则打印该元素,因为只有在屏幕上才会出现轻触手势
使用画外音✅, 即使屏幕阅读器能够读出屏幕外以前的标签,您也应该以同样的方式思考:当您用一个手指双击屏幕外的元素时,手势无法用手势识别器处理
解决方案可以是使用在a11y元件上发生双击时触发的方法
我建议创建一个label类,在其中实现此函数:
class myLabel:UILabel {
init(frame: CGRect, index: Int) {
super.init(frame: frame)
text = "\(index)"
isAccessibilityElement = true
isUserInteractionEnabled = true
addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tap)))
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func accessibilityActivate() -> Bool {
print(text!)
return true
}
@objc func tap(sender: UITapGestureRecognizer) {
guard sender.state == .recognized else { return }
print(sender.view!)
}
}
LongView
类具有以下代码来定义其行为:
class LongView: UIView {
override var isAccessibilityElement: Bool {
get { return false }
set { }
}
override var accessibilityElementsHidden: Bool {
get { return false }
set { }
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width
var x: CGFloat = 20
var y: CGFloat = 20
let width: CGFloat = 200
let height: CGFloat = 40
let spacing: CGFloat = 20
for index in 0..<20 {
let label = myLabel(frame: CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height),
index: index)
addSubview(label)
x += width + spacing
if x + width > screenWidth {
y += height + spacing
x = spacing
}
}
}
required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }
override var intrinsicContentSize: CGSize {
CGSize(width: UIScreen.main.bounds.width,
height: subviews.map { $0.frame.maxY }.max()! + 20)
}
}
现在,您可以注意到:
- 当画外音关闭时,将触发
手势识别器
功能
- 当画外音出现在屏幕上或屏幕上的每个标签上时,将处理单指双击手势。
accessibilityActivate
技巧有效,谢谢!然而,我仍然有一些其他的问题,这些问题与所选元素不在屏幕中有关。您知道为什么所选元素有时不在屏幕上吗?如何在屏幕上显示?@an0:在提供信息之前,我询问了您希望的行为,您指出了我回答的双击问题,但帖子将95%相同,样本代码完全相同。可能会被标记为重复。另外,我指出双击不起作用是因为元素在屏幕外,但我承认我没有明确说明,当我说“为什么它不起作用”时,我的意思是为什么元素在屏幕外。我接受你的回答。如果你知道这个根本问题的答案,如果你能把它添加到这里,我将不胜感激。再次感谢。@an0:我不知道这个问题的解决方案,但如果它是您要解决的主要问题,我会花时间搜索,就像我在双击时做的一样,我也不知道@an0:如果您想在表视图单元格中插入带有链接的富文本,允许用户通过左键和右键选择它们,我强烈建议删除“LongView”,并添加一个带有链接的属性字符串,与我视图中的此架构选择相比,VoiceOver更容易处理这些链接⟹
class Cell: UITableViewCell {
override init(style: UITableViewCell.CellStyle, reuseIdentifier: String?) {
super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
let longView = LongView()
longView.accessibilityElementsHidden = false
contentView.addSubview(longView)
longView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
longView.leadingAnchor.constraint(equalTo: contentView.leadingAnchor).isActive = true
longView.trailingAnchor.constraint(equalTo: contentView.trailingAnchor).isActive = true
longView.topAnchor.constraint(equalTo: contentView.topAnchor).isActive = true
longView.bottomAnchor.constraint(equalTo: contentView.bottomAnchor).isActive = true
}
required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }
}