Unity3d 录制Unity制作的2d游戏时出现问题(拉格/口吃)

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我对Unity很陌生,有个问题。我在Unity中编写了一个小2D游戏,它运行良好,运行平稳,不会以每秒60帧的速度延迟。当我尝试录制游戏视频时,问题就出现了。无论我尝试了哪种屏幕录像机(在装有Xbox录像机的Windows 10上,以及在装有不同录像机的Android三星Galaxy S8和S5上),视频都不会平稳运行(似乎有些口吃)。我已经尝试过不同的质量设置、不同的fps和关闭vSync,但没有任何帮助。当我将游戏设置在60 FPS以下时,游戏本身开始结巴,FPS并没有保持不变。屏幕分辨率为1920 x 1080

我现在对这个问题感到非常绝望和沮丧,因为我想制作高质量的游戏视频。因此,如果有人对如何解决这个问题有任何想法或建议,我将非常感谢

试试这个


这将需要你的视频捕获,一个完全为你的目的而制作的免费资产。由于它是免费的,您可以将它添加到您的软件包中,并开始使用它而不会遇到麻烦,而且它还解决了第三方录制的麻烦问题。

您是否监控了您的游戏使用了多少资源?是的,我查看了Unity Profiler。我在这里没有发现什么不寻常的地方,但正如我所说的,我对Unity还很陌生。所以我做了一些屏幕截图(下面的链接),也许你会注意到一些不寻常的事情。我感谢你的帮助。