Unity3d 在Unity/google vr中访问左右主摄像头

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这是关于如何在google vr和unity中仅在一个摄像头上显示对象的后续内容

在当前Unity和Google vr的演示项目中,我只能在运行游戏时访问左主摄像头和右主摄像头。在运行期间,我可以禁用一个带有一个相机消隐遮罩的层

但我无法在运行游戏时保存这些更改。如果我停止,左/右两个主摄影机将消失,并且我仅将主摄影机和gvrerticle视为子摄影机。 我怀疑相机是在运行时创建的或是从预置中导入的

在不运行screne时,让左/右摄像头可以访问的正确方法是什么?

在以下章节中提到:

通常,您希望在编辑器中而不是在运行时将立体装配添加到场景中。这允许您调整此插件中提供的各种脚本的默认参数,并提供一个框架,在该框架上添加其他脚本和对象,例如3D用户界面元素

要将您的相机转换为立体相机,在层次面板中选择相机,然后执行主菜单命令Component>Google VR>Update stereo Cameras

中提到:

通常,您希望在编辑器中而不是在运行时将立体装配添加到场景中。这允许您调整此插件中提供的各种脚本的默认参数,并提供一个框架,在该框架上添加其他脚本和对象,例如3D用户界面元素

要将相机转换为立体相机,在层次面板中选择相机,然后执行主菜单命令Component>Google VR>Update stereo Cameras