Unity3d “非常奇怪的位置”;“抓拍”;用简单的盒子对撞机?

Unity3d “非常奇怪的位置”;“抓拍”;用简单的盒子对撞机?,unity3d,physics,collider,Unity3d,Physics,Collider,我甚至不知道这里发生了什么,但我只是想让物体正常地落在地板上——它们需要重力/能够被推来推去,但只是落在一个静止的地板物体上 我有一个立方体和我的地板网。地板网格具有以下功能: 多维数据集有以下功能: 最初,我会让我的立方体正好位于地板上方。然后我按play并暂停,在一秒钟内它就在100米之外,旋转/下落。这里会发生什么?由于物理引擎的工作原理,小型对撞机可能会出现问题。增加碰撞器的大小,看看是否有帮助。如果您真的需要这么小的碰撞器,请尝试更改物理管理器中的默认接触偏移量 你能重新检查一下碰

我甚至不知道这里发生了什么,但我只是想让物体正常地落在地板上——它们需要重力/能够被推来推去,但只是落在一个静止的地板物体上

我有一个立方体和我的地板网。地板网格具有以下功能:

多维数据集有以下功能:


最初,我会让我的立方体正好位于地板上方。然后我按play并暂停,在一秒钟内它就在100米之外,旋转/下落。这里会发生什么?

由于物理引擎的工作原理,小型对撞机可能会出现问题。增加碰撞器的大小,看看是否有帮助。如果您真的需要这么小的碰撞器,请尝试更改
物理管理器中的
默认接触偏移量

你能重新检查一下碰撞器的形状吗。并尝试将
碰撞检测
离散
更改为
连续
。让我们看看这是否解决了问题。你能添加一个正在发生的事情的“视频”吗(我可以推荐)?我真的不知道它是如何在一秒钟内旋转/下落到100米之外的。
实际上看起来像