Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d Unity烘焙全局照明动态对象是暗的(即使使用灯光探测器)(URP)_Unity3d_Game Engine_Lighting - Fatal编程技术网

Unity3d Unity烘焙全局照明动态对象是暗的(即使使用灯光探测器)(URP)

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我使用URP和烘焙平行光


编辑:我当然已经烘焙了一张光照图。问题是动态对象不能被平行光照亮(在烘焙模式下)。

首先保存场景。然后打开窗口->渲染->照明。选中“自动生成”复选框,给它几分钟时间,看看问题是否解决


注意:这可能需要几分钟的时间,具体取决于项目大小以及电脑的CPU和内存。如果您的系统挂起一段时间,请保持原样,在该过程完成后,您的电脑将恢复正常(我的电脑挂起约20分钟),您的问题也将得到解决。

欢迎使用Stackoverflow。请阅读。我不知道你有什么闪电设置。从这门课开始,你会得到你需要的答案,我已经烤好了。我知道如何烘焙光照贴图以及什么是光照贴图。我想问的是,如何从烘焙全局对象中获得动态对象llumination@Mert对不起,我是初学者。这对你有帮助吗?我发现有一个叫做“light probe代理卷”的东西,但它不受通用渲染管道的支持。相反,我添加了另一个灯光并将其设置为实时,我将其消隐遮罩设置为仅一个图层,并将该图层指定给动态对象。这样,只有动态对象被实时灯光照亮,而整个场景被烘焙灯光照亮,所以性能不会因为实时灯光而在移动设备上下降。但是这种技术有一些局限性,例如,即使在对象的阴影下,动态对象仍然是明亮的。现在我将阅读您共享的线程,以找到更好的方法,谢谢您的帮助