如何为unity3D-webGL实现运行性能测试?

如何为unity3D-webGL实现运行性能测试?,unity3d,jmeter,performance-testing,Unity3d,Jmeter,Performance Testing,我有一个网站运行unity3D-webGL应用程序,当多个用户同时尝试连接时,该网站会崩溃 我想创建性能测试,以便在发布网站之前测试网站,我的第一种方法是使用Jmeter和BlazeMeter记录服务器交互,但没有成功,只保存了部分交互 我想要实现的测试非常简单 加载网页 2.点击一些按钮 输入用户名和电子邮件 单击webgl中的一些按钮 你有什么建议吗? Jmeter是我试图实现的正确工具吗?从添加监听器开始,该监听器允许您检查请求和响应的详细信息,这样您将能够看到Jmeter测试到底在做什么

我有一个网站运行unity3D-webGL应用程序,当多个用户同时尝试连接时,该网站会崩溃

我想创建性能测试,以便在发布网站之前测试网站,我的第一种方法是使用Jmeter和BlazeMeter记录服务器交互,但没有成功,只保存了部分交互

我想要实现的测试非常简单

  • 加载网页 2.点击一些按钮
  • 输入用户名和电子邮件
  • 单击webgl中的一些按钮
  • 你有什么建议吗? Jmeter是我试图实现的正确工具吗?

    从添加监听器开始,该监听器允许您检查请求和响应的详细信息,这样您将能够看到Jmeter测试到底在做什么,哪些是有问题的请求,而哪些没有正确完成其工作


    您还可以使用第三方嗅探器工具,如或,来比较来自real browser和JMeter的传出流量,因为您将发送相同的请求(除了需要的一些动态参数),您应该得到相同的响应,一旦JMeter的网络布局与真实浏览器匹配,您就可以继续对站点进行压力测试。

    WebGL在客户端而不是服务器上运行。因此,其他一些组件导致了问题。