Unity3D应该是'&书信电报;AppName>_数据';可执行文件旁边的文件夹

Unity3D应该是'&书信电报;AppName>_数据';可执行文件旁边的文件夹,unity3d,build,directory,Unity3d,Build,Directory,正如标题所说,我在使用.exe文件时遇到了问题。 我正在使用默认的构建和播放器设置构建Unity3D项目。 最终生成由以下内容组成:MyProject.exe和MyProject_数据(文件夹)。.exe与MyProject\u数据位于同一文件夹中。但我仍然得到以下错误: “应该有‘MyProject_数据’ “可执行文件旁边的文件夹” 到目前为止,我已尝试将其安装在不同的文件夹中(例如,桌面、Unity项目文件夹内…)。 我还是遇到了同样的问题 其他项目正在建设良好,我没有问题打开他们的.ex

正如标题所说,我在使用.exe文件时遇到了问题。 我正在使用默认的构建和播放器设置构建Unity3D项目。 最终生成由以下内容组成:MyProject.exe和MyProject_数据(文件夹)。.exe与MyProject\u数据位于同一文件夹中。但我仍然得到以下错误:

“应该有‘MyProject_数据’ “可执行文件旁边的文件夹”

到目前为止,我已尝试将其安装在不同的文件夹中(例如,桌面、Unity项目文件夹内…)。 我还是遇到了同样的问题

其他项目正在建设良好,我没有问题打开他们的.exe文件


提前感谢。

我通过以下操作解决了问题:

播放器设置>优化>Api兼容性级别>.NET 2.0

以前是.NET2.0子集


我希望这不是一个坏的解决办法,从长远来看,这将导致不同的问题

奇怪的是,你犯了那个错误,这就解决了它。顺便说一句,您可以安全地将文件夹重命名为“Data”,这样看起来更好(当然,再次编译不会识别它,但它可以用于部署)。请随意标记您自己的答案为已接受!