Unity3d 在Unity中,如何管理画布和游戏显示?

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我正在制作一个2D游戏,网格样式,周围有一个布局,用于按钮和信息。 我尝试将游戏网格放置在底部布局元素(画布)的正上方

有了画布的屏幕空间覆盖,我得到了一个很好的布局,它可以根据分辨率进行调整。 但我没能将画布底部的图像高度转换成世界相机坐标。所以我不能把我的网格放在上面

我尝试了世界空间,但我似乎失去了画布的自动分辨率

我有点迷失在下一步要探索的道路上。 我需要将Unity游戏对象放置在画布图像上。但它们在不同的空间

任何建议都将不胜感激