Unity3d 是否在视口/屏幕的左下角放置UI按钮?
如何放置UI按钮(新UI),使其始终位于屏幕/视口的左下角?我的想法是在代码中这样做:Unity3d 是否在视口/屏幕的左下角放置UI按钮?,unity3d,Unity3d,如何放置UI按钮(新UI),使其始终位于屏幕/视口的左下角?我的想法是在代码中这样做: void Awake () { fireButton.transform.position = new Vector3(Screen.width - 50, Screen.height - 50, 0); } 它根本不起作用。如何才能最好地做到这一点?不要在代码中进行,而是单击场景或层次中的UIButton,然后进入inspector,在变换组件的左上角,您将看到一个正方形,单击它,按住shift键和al
void Awake () {
fireButton.transform.position = new Vector3(Screen.width - 50, Screen.height - 50, 0);
}
它根本不起作用。如何才能最好地做到这一点?不要在代码中进行,而是单击场景或层次中的UIButton,然后进入inspector,在变换组件的左上角,您将看到一个正方形,单击它,按住shift键和alt键,然后单击“左下角”方框将其锁定在屏幕的那一侧。三年后,在Unity 2017.4.0f1中,这对我有效吗?