Unity3d Vuforia-统一显示静态对象,无图像目标
在Vuforia中,可以使用图像目标显示静态对象。您还可以在Unity的层次结构中创建一个对象,该对象几乎像UI元素一样显示。(请参阅图片) 但是,我想创建一个静态的对象,而不使用图像目标,因此当应用程序启动时,该对象会立即显示。用户应该能够走到静态对象并查看它Unity3d Vuforia-统一显示静态对象,无图像目标,unity3d,augmented-reality,vuforia,Unity3d,Augmented Reality,Vuforia,在Vuforia中,可以使用图像目标显示静态对象。您还可以在Unity的层次结构中创建一个对象,该对象几乎像UI元素一样显示。(请参阅图片) 但是,我想创建一个静态的对象,而不使用图像目标,因此当应用程序启动时,该对象会立即显示。用户应该能够走到静态对象并查看它 我还注意到,在场景视图中,设备移动时相机不会移动。因此,如果我带着我的设备走到某个地方,ar摄像头也应该在场景中移动。这可能吗?Vuforia是图像/对象识别。但看起来你想做大满贯。Vuforia有一个Fusion API,它是ARKi
我还注意到,在场景视图中,设备移动时相机不会移动。因此,如果我带着我的设备走到某个地方,ar摄像头也应该在场景中移动。这可能吗?Vuforia是图像/对象识别。但看起来你想做大满贯。Vuforia有一个Fusion API,它是ARKit和ARCore的包装器。尽管截至2018年6月仍在开发中。根据您的目标平台,您应该尝试ArCore和Arkit。如果您不需要使用Vuforia,您可以签出第八墙的XR Unity SDK。它集成了ARKit和ARCore,并且在不支持这两个库的设备上也有完整的6自由度跟踪。不需要图像目标。