Unity3d 团结改变了我的形象。我该如何解决这个问题?

Unity3d 团结改变了我的形象。我该如何解决这个问题?,unity3d,assets,Unity3d,Assets,我导入了一个PNG,其中包含了我想在手机游戏中使用的所有纹理。当我进入精灵编辑器时,我注意到精灵的边缘正在“淡入”透明背景中,而透明度在整个“淡入”过程中都发生了变化。当我在Autodesk Sketchbook中打开图像时,Autodesk Sketchbook会执行类似的操作,但GIMP、MS Paint和Windows照片不会。我本来打算把我在这里谈论的东西的图片放在这里,但是堆栈溢出说我还不允许放。我怎样才能解决这个问题?Unity中是否有我可以更改的设置,这样它就不会添加“淡入”或我必

我导入了一个PNG,其中包含了我想在手机游戏中使用的所有纹理。当我进入精灵编辑器时,我注意到精灵的边缘正在“淡入”透明背景中,而透明度在整个“淡入”过程中都发生了变化。当我在Autodesk Sketchbook中打开图像时,Autodesk Sketchbook会执行类似的操作,但GIMP、MS Paint和Windows照片不会。我本来打算把我在这里谈论的东西的图片放在这里,但是堆栈溢出说我还不允许放。我怎样才能解决这个问题?Unity中是否有我可以更改的设置,这样它就不会添加“淡入”或我必须更改文件格式并再次导入它

编辑:我已经创建了一个Imgur相册,上面有我的问题的图片。基本上,Unity是混合精灵的颜色,它也混合alpha。此外,我在一个点上使纹理变大,这改善了问题,但没有完全修复它。以下是照片:


编辑#2:首先,有人发表评论试图解释我在imgur图片中看到的内容,我问如何解决他所描述的问题,而没有意识到你无法正确回复评论,所以我再次问,我该如何解决?其次,我刚刚尝试在我的项目的质量设置中混用抗锯齿,但出现了以下错误:“不支持为已创建的渲染纹理设置抗锯齿!”我认为我没有任何渲染纹理-只有常规纹理-但当我双击错误时,一个大小非法(55x110像素)的未命名渲染纹理出现在我的检查员身上。更改其设置似乎没有任何作用,但在inspector中,它仍然看起来像是被更改了。我看到了什么?

不幸的是,需要图片。如果你不想要透明度,你可以通过->
Alpha源代码和
Alpha是透明度来关闭它。要获得进一步帮助,您可以手动上传文件,例如上传到
imgur.com
并发布链接在unity编辑器中,在文件浏览器中,单击png并在inspector中查找所有参数。如果你有足够的声誉发布一幅图像,请用:-)编辑你的问题。你都建议关闭透明度,但我希望我的一个纹理的背景和部分是透明的。这就是光栅化图像在没有消除混叠的情况下放大时的外观,也就是说,这就是你看到的混叠