Unity3d Unity动画师检查太慢

Unity3d Unity动画师检查太慢,unity3d,animation,Unity3d,Animation,我目前正试图学习如何在Unity中使用动画师,我非常精通动画,甚至在编辑器中也不理解,因为我专注于编程/脚本编写 我有一个动画,动画的状态以及条件都很好地工作,但是下一个状态的动画检查是缓慢的。我尝试过改变实际状态的速度,但它加快了动画的速度,使我的角色看起来走得快得离谱 我试着把画面弄乱,让它们在更长的时间内运行,让状态的速度更快,但它似乎相互作用,当我使其帧变长时,动画的速度会变慢,然后当我使状态的速度变快时,它只会使帧变快,使动画变快 我认为正在发生的是,一旦播放完完整的动画,就会检查动画

我目前正试图学习如何在Unity中使用动画师,我非常精通动画,甚至在编辑器中也不理解,因为我专注于编程/脚本编写

我有一个动画,动画的状态以及条件都很好地工作,但是下一个状态的动画检查是缓慢的。我尝试过改变实际状态的速度,但它加快了动画的速度,使我的角色看起来走得快得离谱

我试着把画面弄乱,让它们在更长的时间内运行,让状态的速度更快,但它似乎相互作用,当我使其帧变长时,动画的速度会变慢,然后当我使状态的速度变快时,它只会使帧变快,使动画变快

我认为正在发生的是,一旦播放完完整的动画,就会检查动画的下一个状态。然而,我需要的是不断地进行检查(好像一帧接一帧的unity游戏,而不是动画)


任何建议都很好,我在来这里之前已经尝试使用youtube来解决这个问题,但是大多数人都在创建一个平台游戏,因为我试图实现自上而下的2d全方位角色移动,而不是线性x轴角色移动。,和图书馆以外的地方。

我为自己找不到合适的资源深表歉意。我刚刚在网上看到一篇文章,里面有一个简单的解决方案

在这里:

基本上,如果你懒得点击链接,你也有同样的问题

通过单击转换,然后在inspector中找到退出时间并取消选中它

对不起