Unity3d 边框与矩形
边框和矩形有什么区别 这个问题是专门关于Unity 3D的和类的,但我更感兴趣的是一个一般性的答案 具体而言:Unity3d 边框与矩形,unity3d,terminology,rectangles,difference,bounding-box,Unity3d,Terminology,Rectangles,Difference,Bounding Box,边框和矩形有什么区别 这个问题是专门关于Unity 3D的和类的,但我更感兴趣的是一个一般性的答案 具体而言: 哪个性能更好 边界框只是一个三维矩形吗 什么时候我应该选择一个而不是另一个 它们是可互换的术语吗?如果是,为什么Unity 3D有单独的类 如果您能提供任何其他知识,我们将不胜感激 基本区别在于2d与3d 不能使用二维矩形定义三维对象的边界 理论上,可以使用边界而不是矩形(通过将一个轴设置为0),但不能使用矩形而不是边界。由于边界需要更多的数据,因此会有少量性能损失 Abbot’s是
- 哪个性能更好
- 边界框只是一个三维矩形吗
- 什么时候我应该选择一个而不是另一个
- 它们是可互换的术语吗?如果是,为什么Unity 3D有单独的类
- 如果您能提供任何其他知识,我们将不胜感激李>
边界框的存在是为了提高碰撞检测的性能。如果两个实体的边界框不相交,则无需进一步处理它们的任何碰撞器或在2D中执行像素完美相交测试。边界框允许碰撞检测算法快速丢弃任何保证不发生碰撞的物体。我喜欢你可以将整个答案直接加在单词
不相关的中,并且它仍然具有相同的含义。