Unity3d 统一ArKit对策对象问题

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我使用unity arkit插件构建了我的项目。我的游戏物品很重,但我不能绕着它们走。当我试图靠近游戏对象时,它们会移开并变小。关于如何纠正这个问题有什么想法吗

嗨,欢迎来到stack overflow。有关如何提问和相应更新您的问题的更多详细信息,请参阅链接。我更改了它,但无法更清楚地说明我的问题。你有什么建议吗?试着提供一个最小的代码示例。这就是我认为我的问题所在。我找不到密码了。如果我不知道或者插件中的示例文件中缺少代码,我就不能提供代码。我边走边学。你知道答案吗?你好,惠康。我使用ARKit也是新手,但对我来说,它听起来像是校准点。ARKit依赖于从环境中获取的点,如果你绕着围棋走,你不能从每个角度观察,那么,也许你的环境有足够多的校准点。有时我也会遇到同样的问题,但一旦我改变了测试地点,问题就迎刃而解了,也许是在街上或花园里,记住现实世界的光线必须足够亮。对于我的测试,我使用Unity包中的ARKit示例。那个场景适合你吗?嗨,欢迎来到stack overflow。有关如何提问和相应更新您的问题的更多详细信息,请参阅链接。我更改了它,但无法更清楚地说明我的问题。你有什么建议吗?试着提供一个最小的代码示例。这就是我认为我的问题所在。我找不到密码了。如果我不知道或者插件中的示例文件中缺少代码,我就不能提供代码。我边走边学。你知道答案吗?你好,惠康。我使用ARKit也是新手,但对我来说,它听起来像是校准点。ARKit依赖于从环境中获取的点,如果你绕着围棋走,你不能从每个角度观察,那么,也许你的环境有足够多的校准点。有时我也会遇到同样的问题,但一旦我改变了测试地点,问题就迎刃而解了,也许是在街上或花园里,记住现实世界的光线必须足够亮。对于我的测试,我使用Unity包中的ARKit示例。那个场景适合你吗?