像游戏Unity3d一样自由流动(线条绘制)

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我正在尝试为android创建一款类似于Flow Free的游戏。 所以,我是unity的新手,我不知道如何实现线条绘制。 我曾尝试使用LineRenders,但在旧一代设备中渲染速度似乎很慢,而且在linerenderer中圆角或绘制圆弧也太难。
也许还有其他解决方案可以帮助我吗?

不太可能,Unity在整个线路概念上并不重要。有
Debug.DrawLine(Vector3开始,Vector3结束)
,但它当然只在游戏以开发模式构建或在编辑器中运行时才起作用。线条渲染器是不学习OpenGL的唯一选择,老实说,这有点像用大锤攻击蚂蚁