Unity3d 正在拖动的纹理没有精灵。统一2d
在Unity中使用标准2d模式。将已导入的资源拖放到场景后,我会收到一条消息: 正在拖动的纹理没有精灵Unity3d 正在拖动的纹理没有精灵。统一2d,unity3d,sprite,Unity3d,Sprite,在Unity中使用标准2d模式。将已导入的资源拖放到场景后,我会收到一条消息: 正在拖动的纹理没有精灵 UnityEditor.DockArea:OnGUI() 资源的纹理类型设置为Sprite 尝试了不同的图像格式(png、jpg),也重新启动unity并重新导入图像。 使用Mac Os 10.9将纹理类型设置为“精灵”后,我们必须使用“精灵编辑器”使其成为精灵 为此,请单击“精灵编辑器”。选择该精灵并将该精灵的轴设置为“自定义”。单击应用 完成此操作后,我能够将资源放入场景中。(即使格式设置
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
资源的纹理类型设置为Sprite
尝试了不同的图像格式(png、jpg),也重新启动unity并重新导入图像。
使用Mac Os 10.9将纹理类型设置为“精灵”后,我们必须使用“精灵编辑器”使其成为精灵 为此,请单击“精灵编辑器”。选择该精灵并将该精灵的轴设置为“自定义”。单击应用
完成此操作后,我能够将资源放入场景中。(即使格式设置为压缩)。当格式设置为压缩时,似乎会出现问题。任何其他选项都有效我遇到了这个问题,因为我首先将纹理设置为缩放到POT(高级下为非2次幂选项),然后我用POT版本替换文件,但POT设置保持不变。当我把它改为“无”时,它又开始工作了。