Unity3d 统一的触发机制
假设我正在创建一个类似Flappy bird的游戏,我想在玩家穿过两个管道时触发,这样我就可以计算玩家穿过了多少管道Unity3d 统一的触发机制,unity3d,game-engine,Unity3d,Game Engine,假设我正在创建一个类似Flappy bird的游戏,我想在玩家穿过两个管道时触发,这样我就可以计算玩家穿过了多少管道 提前感谢。使用BoxCollider组件创建游戏对象,但不使用渲染器 缩放BoxCollider,使其包含触发区域 然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含OnTriggerEntered函数中所需的一些功能 注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞 如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。使用BoxCol
提前感谢。使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器
缩放BoxCollider,使其包含触发区域
然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能
注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞
如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器
缩放BoxCollider,使其包含触发区域
然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能
注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞
如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器
缩放BoxCollider,使其包含触发区域
然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能
注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞
如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器
缩放BoxCollider,使其包含触发区域
然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能
注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞
如果您希望此触发器出现在每个障碍物上,请将其添加到您的障碍物预制中。请阅读标签说明,不要只添加任何带有“单位”或“单位”的标签。此问题属于堆栈交换网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。请阅读标签说明,不要在标签中添加任何带有“unit”或“unity”的标签。此问题属于Stack Exchange网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。请阅读标签说明,不要在标签中添加任何带有“unit”或“unity”的标签。此问题属于Stack Exchange网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。请阅读标签说明,不要在标签中添加任何带有“unit”或“unity”的标签。此问题属于Stack Exchange网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。