Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 统一的触发机制_Unity3d_Game Engine - Fatal编程技术网

Unity3d 统一的触发机制

Unity3d 统一的触发机制,unity3d,game-engine,Unity3d,Game Engine,假设我正在创建一个类似Flappy bird的游戏,我想在玩家穿过两个管道时触发,这样我就可以计算玩家穿过了多少管道 提前感谢。使用BoxCollider组件创建游戏对象,但不使用渲染器 缩放BoxCollider,使其包含触发区域 然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含OnTriggerEntered函数中所需的一些功能 注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞 如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。使用BoxCol

假设我正在创建一个类似Flappy bird的游戏,我想在玩家穿过两个管道时触发,这样我就可以计算玩家穿过了多少管道


提前感谢。

使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器

缩放BoxCollider,使其包含触发区域

然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含
OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能

注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞


如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。

使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器

缩放BoxCollider,使其包含触发区域

然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含
OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能

注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞


如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。

使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器

缩放BoxCollider,使其包含触发区域

然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含
OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能

注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞


如果您希望此触发器与每个障碍一起出现,请将其添加到您的障碍预设中。

使用
BoxCollider
组件创建游戏对象,但不使用渲染器

缩放BoxCollider,使其包含触发区域

然后将碰撞器设置为触发器,并向其附加一个脚本,该脚本包含
OnTriggerEntered
函数中所需的一些功能

注意:您的玩家游戏对象应该有一个刚体和碰撞器连接到它,否则不会记录碰撞


如果您希望此触发器出现在每个障碍物上,请将其添加到您的障碍物预制中。

请阅读标签说明,不要只添加任何带有“单位”或“单位”的标签。此问题属于堆栈交换网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。请阅读标签说明,不要在标签中添加任何带有“unit”或“unity”的标签。此问题属于Stack Exchange网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。请阅读标签说明,不要在标签中添加任何带有“unit”或“unity”的标签。此问题属于Stack Exchange网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。请阅读标签说明,不要在标签中添加任何带有“unit”或“unity”的标签。此问题属于Stack Exchange网络中的另一个站点:我是否应该在gamedev上再次发布此问题@LearnCos2dyes,并提供更多信息,除非您想要“在支柱之间创建碰撞框”这样的一般答案。