Unity3d 统一摄像机旋转

Unity3d 统一摄像机旋转,unity3d,mouseevent,unityscript,Unity3d,Mouseevent,Unityscript,我一直在Unity 3D中创建一个物理模型牛顿摇篮(钟摆),但在围绕物体旋转和缩放相机、对钟摆物体应用动量守恒方面一直面临困难。我不确定这是否会有帮助,但基于这一陈述的标题[?]我猜你想围绕一个目标旋转相机。这是一些简单的代码,可能会帮助您的方式 target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform; transform.LookAt(target); transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTim

我一直在Unity 3D中创建一个物理模型牛顿摇篮(钟摆),但在围绕物体旋转和缩放相机、对钟摆物体应用动量守恒方面一直面临困难。

我不确定这是否会有帮助,但基于这一陈述的标题[?]我猜你想围绕一个目标旋转相机。这是一些简单的代码,可能会帮助您的方式

target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform;
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*2);

编辑deltaTime后的数字以更改速度和平移的矢量3。显然,将
“摇篮”
更改为您希望相机聚焦的对象的任何标记

那么你的问题是?这更像是一个陈述,不是吗?你需要包括更多关于你的具体实现的细节,你面临的问题,以及你打算实现什么。否则,我们几乎不可能帮助您。我希望有人向我解释c#或javascript代码,可以帮助旋转和缩放对象周围的相机。