Unity3d Unity Hololens 2:将屏幕点转换为世界点以进行对象检测的问题
我正在尝试为hololens 2实现一个对象检测程序,但我很难将输出的2D屏幕点转换为3D世界坐标,以便绘制边界框 以下是该计划的步骤:Unity3d Unity Hololens 2:将屏幕点转换为世界点以进行对象检测的问题,unity3d,hololens,mrtk,Unity3d,Hololens,Mrtk,我正在尝试为hololens 2实现一个对象检测程序,但我很难将输出的2D屏幕点转换为3D世界坐标,以便绘制边界框 以下是该计划的步骤: 拍照 发送到服务器进行分析 接收4个边界框坐标 缩放屏幕点坐标以匹配unity camera pixelheight和pixelwidth尺寸 使用Camera.ScreenPointToRay函数将光线投射到长方体的中心 当对象位于图像中心时,效果良好。因此光线将正确投射到边界框的中心,但对于右侧或左侧的对象,光线投射处于禁用状态。特别是光线稍微向中心投射
- 如果对象位于左侧,则光线将稍微向右侧投射
- 如果对象位于右侧,则光线将稍微向左投射
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