如何在Unity3D纹理上获取桌面窗口图像
使用dwmapi.dll,可以将桌面窗口的实时图像“投影”到另一个windows hwnd(DwmRegisterThumbnail)上,该窗口由windows中运行的应用程序的活动栏预览使用 现在我想将此图像投影到Unity3D中的纹理上。我还没有真正尝试过,但我猜这实际上是不可能的。也许我可以将它直接投影到一个正在运行的Unity3D应用程序上,但这还差一点。我需要它是一个完整的三维曲面 有人试过这个吗?如果你认为可能的话,请概述如何做到这一点如何在Unity3D纹理上获取桌面窗口图像,unity3d,hwnd,dwm,Unity3d,Hwnd,Dwm,使用dwmapi.dll,可以将桌面窗口的实时图像“投影”到另一个windows hwnd(DwmRegisterThumbnail)上,该窗口由windows中运行的应用程序的活动栏预览使用 现在我想将此图像投影到Unity3D中的纹理上。我还没有真正尝试过,但我猜这实际上是不可能的。也许我可以将它直接投影到一个正在运行的Unity3D应用程序上,但这还差一点。我需要它是一个完整的三维曲面 有人试过这个吗?如果你认为可能的话,请概述如何做到这一点