Unity3d 这个默认的灰色圆圈是什么

Unity3d 这个默认的灰色圆圈是什么,unity3d,Unity3d,对于这样一个基本的问题,我事先表示歉意。我在网上找不到任何与此相关的东西。我可能只是没有使用正确的搜索词,但我不知道这叫什么 这是缩小显示我的模型,这是一个大型建筑,似乎是一种默认的地形或地平线。我无法与之互动。它是什么?我该如何摆脱它 该视图稍微靠近一点,场景中应用了一个天空框 此视图在显示skybox的角度更近。你可以看到灰色的圆圈在地平线上切断了天空盒子。 这可能是相机即将生效的远剪裁平面 剪裁平面是距离摄影机原点(距离)的两个(近和远)平面。任何比近的都会被剔除,任何比远的都会被剔除

对于这样一个基本的问题,我事先表示歉意。我在网上找不到任何与此相关的东西。我可能只是没有使用正确的搜索词,但我不知道这叫什么

这是缩小显示我的模型,这是一个大型建筑,似乎是一种默认的地形或地平线。我无法与之互动。它是什么?我该如何摆脱它

该视图稍微靠近一点,场景中应用了一个天空框

此视图在显示skybox的角度更近。你可以看到灰色的圆圈在地平线上切断了天空盒子。

这可能是相机即将生效的远剪裁平面

剪裁平面是距离摄影机原点(距离)的两个(近和远)平面。任何比近的都会被剔除,任何比远的都会被剔除

如果使用广角相机,可能会在远平面上获得这种圆形剪裁效果

尝试将远平面的值设置为更高的数字,以查看这是否有助于/解决问题

在层次中选择主摄影机,然后在“检查器”中调整剪裁平面值,大约向下调整一半。。。这里


这可能是相机即将生效的远剪裁平面

剪裁平面是距离摄影机原点(距离)的两个(近和远)平面。任何比近的都会被剔除,任何比远的都会被剔除

如果使用广角相机,可能会在远平面上获得这种圆形剪裁效果

尝试将远平面的值设置为更高的数字,以查看这是否有助于/解决问题

在层次中选择主摄影机,然后在“检查器”中调整剪裁平面值,大约向下调整一半。。。这里


你能添加线框模式下的屏幕截图吗?你能添加线框模式下的屏幕截图吗?好主意。我熟悉剪裁平面和调整,但没有效果。不过,这与类似的事情有关。它不是一个物体。与播放器设置、相机或类似的东西有关。Doh。我不知道。在过去的几天里,我们一直在与各种z-battle问题进行斗争,包括团结问题和分层问题。但不是这个,好主意。我熟悉剪裁平面和调整,但没有效果。不过,这与类似的事情有关。它不是一个物体。与播放器设置、相机或类似的东西有关。Doh。我不知道。在过去的几天里,我们一直在与各种z-battle问题进行斗争,包括团结问题和分层问题。但不是这个。