Unity3d 如何使用着色器图形使水仅在水下折射?
我用HDRP中的shader graph制作了一个水着色器,但我不知道如何使其仅在水下折射。 节点网络太大,无法在此处作为图像发布,但最终结果可以在中看到 我用红色勾勒出了错误的折射。Unity3d 如何使用着色器图形使水仅在水下折射?,unity3d,shader,Unity3d,Shader,我用HDRP中的shader graph制作了一个水着色器,但我不知道如何使其仅在水下折射。 节点网络太大,无法在此处作为图像发布,但最终结果可以在中看到 我用红色勾勒出了错误的折射。 我知道我要做的是改变UV,使其只考虑水平面下方的对象。非常感谢您的帮助。我想您是在立方体上添加着色器,但最好使用您自己的渲染器。您可以控制什么之后应该渲染什么,等等。我想您是在立方体上放置着色器,但更好的方法是使用您自己的渲染器。您可以控制在what等之后应该呈现什么。
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