Unity3d 在Unity 2D中基于触摸拖动刚体
我想根据玩家的触摸和拖动设备来拖动对象。因此,作为参考,我使用了以下脚本: 目前,该物体并没有基于触摸做出反应。但两个物体之间的连接肯定会建立起来 您可以查看以下两幅图像以了解更多信息Unity3d 在Unity 2D中基于触摸拖动刚体,unity3d,physics,game-physics,rigid-bodies,Unity3d,Physics,Game Physics,Rigid Bodies,我想根据玩家的触摸和拖动设备来拖动对象。因此,作为参考,我使用了以下脚本: 目前,该物体并没有基于触摸做出反应。但两个物体之间的连接肯定会建立起来 您可以查看以下两幅图像以了解更多信息 创建关节,然后我拖动鼠标 刚体牵引器检查员 实际对象没有得到任何拖动响应,因此我想基于拖动移动对象。在你的inspector屏幕截图中,我没有看到链接脚本被附加到所讨论的游戏对象。这是dragger对象的inspector,因此可以通过脚本创建运行时。插件脚本我已经附加到立方体对象。现在我已经实现了
- 创建关节,然后我拖动鼠标
- 刚体牵引器检查员
实际对象没有得到任何拖动响应,因此我想基于拖动移动对象。在你的inspector屏幕截图中,我没有看到链接脚本被附加到所讨论的游戏对象。这是dragger对象的inspector,因此可以通过脚本创建运行时。插件脚本我已经附加到立方体对象。现在我已经实现了以下内容,并且能够在你的inspector屏幕截图中达到这一点,我没有看到链接的脚本被附加到正在讨论的游戏对象。这是dragger对象的inspector,所以一个由脚本创建的运行时。插件脚本,我已经附加到立方体对象。现在我已经实现了以下事情,并能够达到这一点