Unity3d 统一+;Vuforia如何使三维模型的正面始终可见

Unity3d 统一+;Vuforia如何使三维模型的正面始终可见,unity3d,shader,vuforia,Unity3d,Shader,Vuforia,就这样 我想有一个红色的球体周围,并始终使相机面对的一面可见。这是怎么做到的?看视频,球体实际上固定在内容上,并随内容移动 看看黄色的太阳——它实际上停在小树后面: 在我看来,他们有一个内部纹理的球体(法线朝内),因此你可以通过球体的背面看到内部背面的红色纹理。查看视频时,球体实际上固定在内容上并随内容移动 看看黄色的太阳——它实际上停在小树后面: 在我看来,他们有一个内部纹理的球体(法线朝向内部),因此你可以从球体的背面看到内部背面的红色纹理。哦,你说得对!谢谢,还有一个快速问题:)如何反

就这样
我想有一个红色的球体周围,并始终使相机面对的一面可见。这是怎么做到的?

看视频,球体实际上固定在内容上,并随内容移动

看看黄色的太阳——它实际上停在小树后面:


在我看来,他们有一个内部纹理的球体(法线朝内),因此你可以通过球体的背面看到内部背面的红色纹理。

查看视频时,球体实际上固定在内容上并随内容移动

看看黄色的太阳——它实际上停在小树后面:


在我看来,他们有一个内部纹理的球体(法线朝向内部),因此你可以从球体的背面看到内部背面的红色纹理。

哦,你说得对!谢谢,还有一个快速问题:)如何反转法线?最简单的方法是在建模工具(例如:Maya、3ds Max等)中翻转法线。法线方向由绘制三角形的方式决定(顺时针与逆时针),因此,如果你有一个统一的加载网格,你可以在脚本中翻转法线:哦,你是对的!谢谢,还有一个快速问题:)如何反转法线?最简单的方法是在建模工具(例如:Maya、3ds Max等)中翻转法线。法线方向由绘制三角形的方式决定(顺时针与逆时针),因此,如果有统一加载的网格,可以在脚本中翻转法线: