unity3d:如何使用OpenFolderPanel
我不熟悉团结。我想试试,但失败了。unity3d:如何使用OpenFolderPanel,unity3d,Unity3d,我不熟悉团结。我想试试,但失败了。 我创建了一个GameObject-UI-Button,并尝试将脚本添加到画布中。但是我得到了 任何帮助都将不胜感激。好的,我知道你的错误。创建c#脚本时,请执行以下操作(如果要将其附加到游戏对象) 1)在继承权中选择游戏对象。 2) 在“检查器”窗口中单击“添加零部件”。 3) 键入新脚本的名称,Unity将自动生成从MonoBehavior派生的基本脚本。 顺便说一句,游戏对象上有单行为衍生脚本(在singleplayer中)。您正在使用的脚本来自Edito
我创建了一个GameObject-UI-Button,并尝试将脚本添加到画布中。但是我得到了 任何帮助都将不胜感激。好的,我知道你的错误。创建c#脚本时,请执行以下操作(如果要将其附加到游戏对象) 1)在继承权中选择游戏对象。 2) 在“检查器”窗口中单击“添加零部件”。 3) 键入新脚本的名称,Unity将自动生成从MonoBehavior派生的基本脚本。
顺便说一句,游戏对象上有单行为衍生脚本(在singleplayer中)。您正在使用的脚本来自EditorWindow,而不是MonoBehavior。就我个人而言,我没有使用自定义编辑器,但我认为您使用的脚本应该可以自动工作,而不必将其附加到游戏对象 OpenFolderPanel是一个编辑器脚本,它允许人们为Unity Efitor创建一些自定义功能 若你们想点击按钮在游戏中显示文件对话框,你们可以试试