Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
unity3d:如何使用OpenFolderPanel_Unity3d - Fatal编程技术网

unity3d:如何使用OpenFolderPanel

unity3d:如何使用OpenFolderPanel,unity3d,Unity3d,我不熟悉团结。我想试试,但失败了。 我创建了一个GameObject-UI-Button,并尝试将脚本添加到画布中。但是我得到了 任何帮助都将不胜感激。好的,我知道你的错误。创建c#脚本时,请执行以下操作(如果要将其附加到游戏对象) 1)在继承权中选择游戏对象。 2) 在“检查器”窗口中单击“添加零部件”。 3) 键入新脚本的名称,Unity将自动生成从MonoBehavior派生的基本脚本。 顺便说一句,游戏对象上有单行为衍生脚本(在singleplayer中)。您正在使用的脚本来自Edito

我不熟悉团结。我想试试,但失败了。

我创建了一个GameObject-UI-Button,并尝试将脚本添加到画布中。但是我得到了 任何帮助都将不胜感激。

好的,我知道你的错误。创建c#脚本时,请执行以下操作(如果要将其附加到游戏对象)

1)在继承权中选择游戏对象。 2) 在“检查器”窗口中单击“添加零部件”。 3) 键入新脚本的名称,Unity将自动生成从MonoBehavior派生的基本脚本。


顺便说一句,游戏对象上有单行为衍生脚本(在singleplayer中)。您正在使用的脚本来自EditorWindow,而不是MonoBehavior。就我个人而言,我没有使用自定义编辑器,但我认为您使用的脚本应该可以自动工作,而不必将其附加到游戏对象

OpenFolderPanel是一个编辑器脚本,它允许人们为Unity Efitor创建一些自定义功能

若你们想点击按钮在游戏中显示文件对话框,你们可以试试