Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Unity3d 团结可以';t为手机应用程序正确调整摄像头。有什么想法吗?_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity3d 团结可以';t为手机应用程序正确调整摄像头。有什么想法吗?

Unity3d 团结可以';t为手机应用程序正确调整摄像头。有什么想法吗?,unity3d,Unity3d,因此,我创建了一个新项目,其中我将显示设置为1440 x 2960。我在PSD中制作了一个大小完全相同的背景,当我把它放在场景中时,它看起来比实际的相机大很多,而实际的相机应该是相同的大小。为什么呢?我是个新手,我觉得这很违反直觉。我认为你把分辨率和相机大小/视野搞混了。这是不同的事情。 此外,场景中对象的大小也取决于您在图形资源中设置的“每单位像素数”

因此,我创建了一个新项目,其中我将显示设置为1440 x 2960。我在PSD中制作了一个大小完全相同的背景,当我把它放在场景中时,它看起来比实际的相机大很多,而实际的相机应该是相同的大小。为什么呢?我是个新手,我觉得这很违反直觉。

我认为你把分辨率和相机大小/视野搞混了。这是不同的事情。 此外,场景中对象的大小也取决于您在图形资源中设置的“每单位像素数”