User interface 图形用户界面范例历史

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我知道苹果和微软在构建图形用户界面时受到了施乐PARC的启发,但我的问题是:从硬件的角度来看,哪一个是可以切换到图形用户界面的?我记得当时我读过一些关于80KB操作系统的文章。你能给我解释一下(给出一些链接)从硬件的角度(还有内存、速度)使GUI可用的必要条件吗

我对这种范式转换的历史感兴趣


ps:你知道这些80KB是如何使用的吗?

这是一篇关于UI历史的优秀文章。也有一篇关于它的文章

为了回答您关于交换机何时可用的问题,我认为GUI始终可用,即使在模拟机时代也是如此。那时没有窗口用户界面,但即使在60年代,也有显示原始用户界面的机器

拥有64kb内存的用户界面的机器通过在硬件中使用许多特殊模式来显示原语,而不使用大量RAM。例如,在那些日子里,硬件精灵是至关重要的,因为这是使用低内存获得良好图形的唯一方法。另外,不要忘记矢量图形和其他各种创新,它们可以在没有太多内存的情况下创建用户界面