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Visual studio 触发后改变颜色或在统一中穿过立方体_Visual Studio_Unity3d_Colors_Triggers - Fatal编程技术网

Visual studio 触发后改变颜色或在统一中穿过立方体

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我在Unity中是新手,我有一个问题,我有一个球体(玩家)和4个立方体,两个是红色的,两个是蓝色的(它们彼此对齐),最后有一个黑色立方体,我想要的是,穿过黑色立方体后,两个将颜色更改为红色或蓝色,我想要的是球体(玩家)它是红色的,它可以在红色立方体中行走,但当它碰到蓝色立方体时,它会停下来,红色也是一样,所以任何人都可以帮助它??!!,我真的需要帮助,因为这是我项目的最后一部分

问候。 奥萨马
  • 您需要创建一个带有3D碰撞器的空游戏对象
  • 选中碰撞器的复选框,使碰撞器成为触发器
  • 根据所需的行为,编写包含一个或多个函数的脚本
  • 然后,您需要引用其他四个立方体并更改它们的颜色

    编辑: 一般来说,我们在这里帮助你,而不是为你做的工作。我强烈建议您学习一些有关如何在unity中编写脚本的教程

    如果你想“漫游”游戏对象,你需要根据触发碰撞启用和禁用碰撞器或整个对象


    我用3D collider制作了一个对象,我选中了复选框,但问题是我不知道如何编写脚本,请你帮我写一下,下面是对象的名称:蓝色立方体是(蓝色),红色立方体是(红色),黑色立方体是(地面)。对不起。我没有完全理解你想要达到的目标。如果只是为了改变颜色,我会给你写一个脚本,但是如果你想“遍历立方体”,你还需要启用和禁用碰撞器。如果你有一些代码,我会帮助你,但没有任何东西,这将是困难的。我有一个移动脚本和碰撞脚本,是的,我想启用和禁用碰撞器,如果颜色不匹配,我可以给你脚本,谢谢