Webgl Three.js无法加载纹理
我有一个带有增强现实的Three.js项目,现在我尝试加载带有纹理的模型。出于某种原因,我的模型是黑色的,我没有纹理。我选中了blender中的复选框来导出图像,我还在t-rex(我使用的模型)的.js文件中看到它列出了纹理,但我的应用程序不会加载它 编辑(添加代码) 我用于加载模型的代码:Webgl Three.js无法加载纹理,webgl,three.js,augmented-reality,Webgl,Three.js,Augmented Reality,我有一个带有增强现实的Three.js项目,现在我尝试加载带有纹理的模型。出于某种原因,我的模型是黑色的,我没有纹理。我选中了blender中的复选框来导出图像,我还在t-rex(我使用的模型)的.js文件中看到它列出了纹理,但我的应用程序不会加载它 编辑(添加代码) 我用于加载模型的代码: new THREE.JSONLoader().load("models/trex.json", function(geometry) { var material = new
new THREE.JSONLoader().load("models/trex.json", function(geometry) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial();
var dino = new THREE.Mesh(geometry, material);
dino.position.z = -50;
dino.scale.x = dino.scale.y = dino.scale.z = 2;
dino.updateMatrix();
dino.overdraw = true;
marker.object3d.add(dino);
});
我将其添加到marker对象,因为我正在使用markers,如果我显示marker,我希望在marker(或其正上方)上绘制trex
trex模型与此相同,但我已在blender中打开了它,并将最新版本的blender用于three.js exporter:
此外,我的trex.json文件如下所示:
{
"metadata" :
{
"formatVersion" : 3.1,
"generatedBy" : "Blender 2.63 Exporter",
"vertices" : 23273,
"faces" : 23268,
"normals" : 20842,
"colors" : 0,
"uvs" : [11497],
"materials" : 1,
"morphTargets" : 0,
"bones" : 0
},
"scale" : 0.0500,
"materials": [ {
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "Material.001",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.2933282256126404, 0.2933282256126404, 0.2933282256126404],
"colorDiffuse" : [0.2933282256126404, 0.2933282256126404, 0.2933282256126404],
"colorSpecular" : [0.13438941538333893, 0.13438941538333893, 0.13438941538333893],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"mapDiffuse" : "trex_image_copy.png",
"mapNormal" : "trex_image_bump.png",
"mapNormalFactor" : 12.0,
"mapSpecular" : "trex_image_spec.png",
"shading" : "Phong",
"specularCoef" : 511,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
},
{
"DbgColor" : 15597568,
"DbgIndex" : 1,
"DbgName" : "Material",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.7257574200630188, 0.7257574200630188, 0.7257574200630188],
"colorDiffuse" : [0.7257574200630188, 0.7257574200630188, 0.7257574200630188],
"colorSpecular" : [0.0, 0.0, 0.0],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"mapDiffuse" : "trex_image_copy.png",
"mapLight" : "trex_image_eye.png",
"mapLightWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Lambert",
"specularCoef" : 1,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
},
{
"DbgColor" : 60928,
"DbgIndex" : 2,
"DbgName" : "Material",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.7257574200630188, 0.7257574200630188, 0.7257574200630188],
"colorDiffuse" : [0.7257574200630188, 0.7257574200630188, 0.7257574200630188],
"colorSpecular" : [0.0, 0.0, 0.0],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"mapDiffuse" : "trex_image_copy.png",
"mapLight" : "trex_image_eye.png",
"mapLightWrap" : ["repeat", "repeat"],
"shading" : "Lambert",
"specularCoef" : 1,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
}],
"vertices":
我试着画一个框,然后添加纹理,这样可以,但是从json格式加载文件,然后显示纹理不起作用
非常感谢
此解决方案仅适用于以下版本:r58~r69请查看评论部分和了解更多信息 我没有像你尝试的那样幸运地导出纹理。我会尝试使用JSON导出器导出几何体和uv贴图,并自己处理加载纹理。除非有人有更优雅的解决方案供你使用。我已经能够加载我的纹理,然后在回调中创建材质并使用加载程序从JSON获取几何体。然后在加载程序的回调中,使用先前创建的几何体和材质创建网格。下面是一些示例代码:
var tex, mat, mesh;
$(window).load(function () {
/** Load mesh from JSON, position, scale, add texture and add to scene */
tex = THREE.ImageUtils.loadTexture('../img/texture.jpg', new THREE.UVMapping(), function () {
mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: tex });
loader.load('model.js', function (geo) {
mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);
mesh.position.set(0, 0, 0);
mesh.scale.set(20, 20, 20);
// etc, etc
scene.add(mesh);
});
});
});
我认为您需要的是从json加载纹理/材质。JSONLoader实际上会为您处理这个问题。相应的物料作为加载器回调的第二个参数返回。当然,这只有在json保存材料数据的情况下才起作用(在您的例子中是这样的)
您是否尝试为纹理授予文件权限?。。。此文件由blender生成,因此您需要授予该文件的权限。问题代码在哪里?我在main.js中找不到对trex.json的引用。此外,您可以粘贴模型加载代码,而不仅仅是提供一个巨大的归档文件,因此,如果有什么气味,可以很容易地快速浏览。下载ZIP可能会让许多潜在的帮助者感到沮丧,最好使用小型独立测试用例,而不是完全成熟的项目。您是在本地还是在Web服务器上尝试此操作?@Tapio我这样做是因为我怀疑代码中有其他错误。在第151行搜索trex.json。无论如何,我会更新问题,谢谢@Neil是的,这是一个Web服务器(在本地由xampp托管),顺便问一下,js控制台中是否有任何错误?此外,我还记得,在某个时刻,我无法加载具有法线贴图的对象。一个解决方案是在three.js Loader中添加一个单行补丁,使其使用Phong材质(在开发版本中也有法线贴图),而不是专用的法线贴图着色器,但它在某个时候又开始工作了。这对我来说部分有效。它是通过纹理属性,但不是贴图/图像。问题是map/image甚至没有出现在导出的JS文件中,因此看起来像是用户/混合器/导出器问题……在r61版本中,THREE.ImageUtils.loadTexture()的映射参数(此处为null)不适用于CanvasRenderer()。将不会渲染网格。正确的参数应该是new THREE.UVMapping()。请注意,自r70以来,您不再使用
new THREE.UVMapping()
,而是THREE.UVMapping
(这成为一个常量)
new THREE.JSONLoader().load("models/trex.json", function(geometry, materials) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
var dino = new THREE.Mesh(geometry, material);
dino.position.z = -50;
dino.scale.x = dino.scale.y = dino.scale.z = 2;
dino.updateMatrix();
dino.overdraw = true;
marker.object3d.add(dino);
});