浏览器不支持带有webgl的d3d11
我有Firefox和Chrome,我想知道我的浏览器不使用d3d11的可能原因 Firefox的webGL当前输出:浏览器不支持带有webgl的d3d11,webgl,directx-11,Webgl,Directx 11,我有Firefox和Chrome,我想知道我的浏览器不使用d3d11的可能原因 Firefox的webGL当前输出: Platform: Win32 Browser User Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:70.0) Gecko/20100101 Firefox/70.0 Context Name: webgl2 GL Version: WebGL 2.0 Shading Language Vers
Platform: Win32
Browser User Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:70.0) Gecko/20100101 Firefox/70.0
Context Name: webgl2
GL Version: WebGL 2.0
Shading Language Version: WebGL GLSL ES 3.00
Vendor: Mozilla
Renderer: Mozilla
Unmasked Vendor: Google Inc.
Unmasked Renderer: ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
Antialiasing: Available
ANGLE: Yes, D3D9
Major Performance Caveat: No
我甚至尝试在about:config中强制设置
webgl.angle.force-d3d11 -> true
它根据
角度使用DirectX 11(NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
我不这么认为。这是更相关的线角:是的,D3D9它不相关。它显示了WebGL2,因此WebGL2完全受支持这一事实意味着您将获得DirectX 11支持。