Windows runtime 如何获取D3D11信息:在surface RT上的directx调试层数据?

Windows runtime 如何获取D3D11信息:在surface RT上的directx调试层数据?,windows-runtime,directx,winrt-xaml,direct3d,direct3d11,Windows Runtime,Directx,Winrt Xaml,Direct3d,Direct3d11,好的-这次我会正确地问这个问题 我正在使用dx调试层调试资源丢失,在桌面和模拟器上运行时,可以获得创建/销毁“D3D11信息:”消息。但是当我在地面上跑步时,这些信息信息不会显示出来 我使用DX控制面板指向生成的可执行文件VS,但当然可执行文件不是从该位置运行的-但这可能是问题的症结所在 有没有人看到这些消息出来,或者知道你需要做什么才能得到它们 提前感谢。您正在运行调试版本吗?SdkLayersAvailable()(标准XAML+DX项目模板中的一种方法)是否返回true?是否使用API?@

好的-这次我会正确地问这个问题

我正在使用dx调试层调试资源丢失,在桌面和模拟器上运行时,可以获得创建/销毁“D3D11信息:”消息。但是当我在地面上跑步时,这些信息信息不会显示出来

我使用DX控制面板指向生成的可执行文件VS,但当然可执行文件不是从该位置运行的-但这可能是问题的症结所在

有没有人看到这些消息出来,或者知道你需要做什么才能得到它们


提前感谢。

您正在运行调试版本吗?
SdkLayersAvailable()
(标准XAML+DX项目模板中的一种方法)是否返回
true
?是否使用API?@Filip。我没有做任何与x86版本不同的事情。我在家里无法访问该设备,但稍后我将调用SdkLayersAvailable(),并通知您。谢谢。我只是想弄清楚你通常以何种方式收到这些消息,并排除我知道的可能会阻止它们显示的基本信息。我还想问一个问题,DirectX团队的成员会更积极地监控哪些信息。