使用DirectX 9显示网格-网格差异
是显示.x网格的程序。我可以显示网格,但无法显示。两个网格之间有什么区别?代码中有什么我应该处理的吗?但我可以使用标准网格查看器查看这两个网格,就像DirectX SDK附带的一样 谢谢 但不能显示球 问题还不清楚。网格是否加载?它是否包含顶点/面?或者它会使应用程序崩溃?还是加载失败 两个网格之间有什么区别 区别在于第二个网格(ball.x)不包含“模板” 即本部分:使用DirectX 9显示网格-网格差异,directx,mesh,Directx,Mesh,是显示.x网格的程序。我可以显示网格,但无法显示。两个网格之间有什么区别?代码中有什么我应该处理的吗?但我可以使用标准网格查看器查看这两个网格,就像DirectX SDK附带的一样 谢谢 但不能显示球 问题还不清楚。网格是否加载?它是否包含顶点/面?或者它会使应用程序崩溃?还是加载失败 两个网格之间有什么区别 区别在于第二个网格(ball.x)不包含“模板” 即本部分: template Header { <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
template Vector {
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
}
template Coords2d {
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT u;
FLOAT v;
}
template Matrix4x4 {
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
array FLOAT matrix[16];
}
template ColorRGBA {
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
FLOAT alpha;
}
template ColorRGB {
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
}
template IndexedColor {
<1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD index;
ColorRGBA indexColor;
}
template Boolean {
<4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
WORD truefalse;
}
template Boolean2d {
<4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template MaterialWrap {
<4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template TextureFilename {
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
STRING filename;
}
template Material {
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
template MeshFace {
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nFaceVertexIndices;
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}
template MeshFaceWraps {
<4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nFaceWrapValues;
Boolean2d faceWrapValues;
}
template MeshTextureCoords {
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nTextureCoords;
array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}
template MeshMaterialList {
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nMaterials;
DWORD nFaceIndexes;
array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
[Material]
}
template MeshNormals {
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nNormals;
array Vector normals[nNormals];
DWORD nFaceNormals;
array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}
template MeshVertexColors {
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nVertexColors;
array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}
template Mesh {
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
template FrameTransformMatrix {
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
Matrix4x4 frameMatrix;
}
模板头{
专业词汇;
小调词;
德沃德旗;
}
模板向量{
浮动x;
浮动y;
浮动z;
}
模板坐标2d{
浮动u;
浮动v;
}
模板矩阵x4x4{
数组浮点矩阵[16];
}
模板颜色RGBA{
飘红;
浮绿;
飘蓝;
浮动α;
}
模板颜色RGB{
飘红;
浮绿;
飘蓝;
}
模板索引颜色{
德沃德指数;
ColorRGBA indexColor;
}
模板布尔值{
真假字;
}
模板布尔2D{
布尔u;
布尔v;
}
模板材料包装{
布尔u;
布尔v;
}
模板TextureFilename{
字符串文件名;
}
模板材料{
颜色RGBA脸颜色;
浮力;
彩色RGB镜面颜色;
彩色RGB发射色;
[...]
}
模板网格面{
德沃德·恩法塞维特克斯;
数组DWORD FACEVERTEXICES[NFACERTEXICES];
}
模板网格面包裹{
DWORD nFaceWrapValues;
Boolean2d FaceWrapValue;
}
模板网格纹理词{
德沃德·恩特克斯;
数组Coords2d TextureCords[NTextureCords];
}
模板材料专家{
德沃德材料公司;
德沃德指数;
数组DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
[材料]
}
模板网格法线{
德沃德nNormals;
数组向量法线[nnnormals];
德沃德·恩法克斯;
阵列网格面面法线[nFaceNormals];
}
模板网格顶点颜色{
德沃德·恩弗特克斯克洛斯;
数组索引颜色顶点颜色[nVertexColors];
}
模板网格{
德沃德公司;
数组向量顶点[n实体];
德沃德·恩法塞斯;
阵列网格面[NFACE];
[...]
}
模板框架转换矩阵{
矩阵x4x4帧矩阵;
}
即模板/结构声明
此外,在ball.x中,网格是帧层次结构的一部分。在tiger.x中不是,而是存储在层次结构的顶层
我上次直接使用*.x文件已经有一段时间了,但据我所知,您需要将所有“非标准”模板的模板包含到该文件中。i、 e.如果文件使用的模板对象未使用ID3DXFile或IDirectXFile的RegisterTemplates方法注册,则如果模板未在文件开头写入,则不会加载该文件。尝试为ball.x中的每个可疑结构添加模板定义,直到找到罪魁祸首。我从“头”开始
如果问题是由于层次结构造成的,则需要尝试其他加载方法
使用DirectX SDK附带的标准网格查看器
您好,mesh viewer附带源代码。阅读源代码,看看它是如何工作的。网格除了视图之外没有任何问题。它被放大到无法显示图像。我使用以下矩阵投影图像,并且能够正确地查看网格
//Set Projection
D3DXMATRIXA16 matProj(1.0,0.0,0.0,0.0,
0.0,1.0,0.0,0.0,
0.0,0.0,1.0,0.0,
0.0,0.0,0.0,150.0);