Windows 如何限制GPU和CPU在兼容性测试中的使用?

Windows 如何限制GPU和CPU在兼容性测试中的使用?,windows,testing,unity3d,gpu,cpu-usage,Windows,Testing,Unity3d,Gpu,Cpu Usage,我有一个Nvidia GTX 1080和i7 7700k用于游戏开发,我可以在上面顺利运行我的游戏,但我知道有些玩家有预算,无法运行我的游戏 问题是:如何限制我的电脑的计算能力,这样我就可以模拟玩家的设置,这样我就可以确保我的游戏在预算内正常运行 需要记住的一件事是:我可以引入低图形设置,但是,当我在我的机器上运行低图形设置时,它只会运行得更快,这并不能完全解决问题。所以关键是要模拟玩家的电脑的电源,这样我就能知道廉价图形卡上的FPS 如果该方法不需要重新启动计算机,那么它会很方便,如果必须的话

我有一个Nvidia GTX 1080和i7 7700k用于游戏开发,我可以在上面顺利运行我的游戏,但我知道有些玩家有预算,无法运行我的游戏

问题是:如何限制我的电脑的计算能力,这样我就可以模拟玩家的设置,这样我就可以确保我的游戏在预算内正常运行

需要记住的一件事是:我可以引入低图形设置,但是,当我在我的机器上运行低图形设置时,它只会运行得更快,这并不能完全解决问题。所以关键是要模拟玩家的电脑的电源,这样我就能知道廉价图形卡上的FPS

如果该方法不需要重新启动计算机,那么它会很方便,如果必须的话,我想也可以

  • 转到任务管理器
  • 在“进程”列表中选择您的应用程序
  • 选择“设置关联”
  • 相应地允许处理器

  • 这是一种将CPU限制在应用程序中的方法

    你可以对CPU和GPU进行时钟设置,但缓存、内存量等都很难实现(花50美元购买一张旧的图形卡:)与试图找到一个应用程序来错误地人为地限制CPU和GPU相比,这将节省你很多时间,但仍然无法告诉你任何事情。你的时间对你来说值多少?或者只是使用探查器,看看你有哪些瓶颈,不要看时间,也不要看这个方法可能占用多少总帧时间,至少对CPU来说是这样(看一看)。但正如Riaan Walters指出的那样:花几个小时研究可能比买一些旧的二手卡更昂贵(而且可能不成功)。我认为你永远也不能确定你的模拟是正确的。没错,时间就是金钱,但容易接近的微步性能可能更好。硬件的进出会导致巨大的性能提升,安装总是需要一些修补。但是对于这种性能限制,选项非常有限。这种方法的问题是,例如,4GHz的单核与2GHz的两个核具有相同的微体系结构是不一样的。更不用说,您不会用这种方法限制内存控制器(以及缓存和…)。最后:模拟另一个微体系结构(至少几乎)是不可能的。