使用Windows子类回调后的僵尸进程
我正在使用Windows API的SetWindowsSubClass(…)方法来将某种“钩子”消息传输到超出我的应用程序范围的WinProc 我的应用程序由内核和DLL中的插件组成 我已经在我的一个插件DLL中实现了这样一个子类 我这样设置子类:使用Windows子类回调后的僵尸进程,windows,api,process,quit,zombie-process,Windows,Api,Process,Quit,Zombie Process,我正在使用Windows API的SetWindowsSubClass(…)方法来将某种“钩子”消息传输到超出我的应用程序范围的WinProc 我的应用程序由内核和DLL中的插件组成 我已经在我的一个插件DLL中实现了这样一个子类 我这样设置子类: class MyPlugin { private: static HWND s_OgrehWnd; UINT_PTR m_uIdSubclass; //The ID of the Subclass WinPr
class MyPlugin
{
private:
static HWND s_OgrehWnd;
UINT_PTR m_uIdSubclass; //The ID of the Subclass WinProc
DWORD_PTR m_pdwRefData;
//....
public:
void MyPlugin::init();
LRESULT CALLBACK MyPlugin::windowProcSubclass(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData);
void MyPlugin::shutdown();
//....
};
//Set the subclass
void MyPlugin::init()
{
//...
bool resultsc = SetWindowSubclass(
s_hWnd,
MultitouchPlugin::windowProcSubclass,
m_uIdSubclass,
m_pdwRefData
);
//...
}
//The subclass
LRESULT CALLBACK MyPlugin::windowProcSubclass(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, UINT_PTR uIdSubclass, DWORD_PTR dwRefData)
{
switch(message)
{
case WM_GESTURE:
return MultitouchPlugin::g_cGestureEngine.WndProc(hWnd,wParam,lParam);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
//Remove the subclass
void MyPlugin::shutdown()
{
//shutdown called - unregister stuff here
bool isSublcassed = GetWindowSubclass(s_hWnd, MultitouchPlugin::windowProcSubclass, m_uIdSubclass, &m_pdwRefData);
if(isSublcassed)
{
RemoveWindowSubclass(s_OgrehWnd, MultitouchPlugin::windowProcSubclass, m_uIdSubclass);
}
}
我的问题是,当我退出应用程序时,我可以在“Windows任务管理器”工具中看到持续运行的进程。
在调试模式下,我检查了它是否调用RemoveWindowsSubClass(),并执行了该操作。
如果我用这段代码删除我的插件,就不会有僵尸进程
有人对这个问题的解决办法有想法吗
谢谢你的帮助