wpf支持除TEXCOORD之外的任何着色器输入吗

wpf支持除TEXCOORD之外的任何着色器输入吗,wpf,effects,shader,hlsl,Wpf,Effects,Shader,Hlsl,我知道可以将常量寄存器绑定到依赖属性,也可以将画笔绑定到采样器,但我所看到的每个wpf着色器示例都使用该声明 主(浮动2 uv:TEXCOORD):颜色 我是HLSL的新手,但我知道除了TEXCOORD还有其他语义学。它们中的任何一个可以与WPF着色器一起使用吗 同样,除了语义颜色之外,是否还有其他有效的返回 或者语义只是对用户的“提醒”,WPF将运行它接收到的任何着色器,就好像它有TEXCOORD输入和颜色输出一样(并且会被float4或struct输入阻塞)?根据优秀的理论,WPF只支持带有

我知道可以将常量寄存器绑定到依赖属性,也可以将画笔绑定到采样器,但我所看到的每个wpf着色器示例都使用该声明

主(浮动2 uv:TEXCOORD):颜色

我是HLSL的新手,但我知道除了TEXCOORD还有其他语义学。它们中的任何一个可以与WPF着色器一起使用吗

同样,除了语义颜色之外,是否还有其他有效的返回


或者语义只是对用户的“提醒”,WPF将运行它接收到的任何着色器,就好像它有TEXCOORD输入和颜色输出一样(并且会被float4或struct输入阻塞)?

根据优秀的理论,WPF只支持带有该签名的主方法。虽然这是在PS3支持之前写的,但我认为在这方面没有任何变化