Wpf 视图模型中的RoutedUICommand与ICommand的比较&;使用输入绑定
基本的ICommand接口实现(如DelegateCommand和RelayCommand)缺少RoutedCommand类中包含的InputSignatures属性。此属性支持绑定到键手势,RoutedUICommand中的Text属性支持设置控件的标题。例如:Wpf 视图模型中的RoutedUICommand与ICommand的比较&;使用输入绑定,wpf,xaml,data-binding,icommand,Wpf,Xaml,Data Binding,Icommand,基本的ICommand接口实现(如DelegateCommand和RelayCommand)缺少RoutedCommand类中包含的InputSignatures属性。此属性支持绑定到键手势,RoutedUICommand中的Text属性支持设置控件的标题。例如: <MenuItem Header="File"> <MenuItem Command="Open" /> 结果是在文件菜单项下出现一个标签为“Open Ctrl+O”的菜单项。对于手势,将把输入gue
<MenuItem Header="File">
<MenuItem Command="Open" />
结果是在文件菜单项下出现一个标签为“Open Ctrl+O”的菜单项。对于手势,将把输入guesture映射到命令,但您失去了InputGestureText支持
在为XAML或视图模型中的命令定义键手势和文本时,如何保持绑定到视图模型的ICommand的简单性?例如,我希望在上下文菜单和主菜单中显示一个命令,以显示RoutedUICommand所支持的相同标题和InputGestureText,但该命令的实现在视图模型内部,而不是在窗口的代码后面。查看reflector中的
菜单项
,我们可以看到菜单项如何拾取标题
/输入手势
值,即:
private static object CoerceInputGestureText(DependencyObject d, object value)
{
RoutedCommand command;
MenuItem item = (MenuItem) d;
if ((string.IsNullOrEmpty((string) value) &&
!item.HasNonDefaultValue(InputGestureTextProperty)) &&
((command = item.Command as RoutedCommand) != null))
{
InputGestureCollection inputGestures = command.InputGestures;
// Get appropriate gesture....
}
return value;
}
有类似的代码基于当前命令强制Header属性,但在本例中,它会查找RouteDuicCommand
。这告诉我们,这些命令必须是RoutedCommand
/routedICommand
的实例,才能利用MenuItem
的此功能
查看reflector中的RoutedCommand
,创建源自RoutedCommand
的DelegateCommand
不是一个简单的方法,因为它是CanExecute
/Execute
方法不是虚拟的
我们可以编写如下代码:
public class DelegateCommand : RoutedCommand, ICommand
{
bool ICommand.CanExecute(object parameter) {
// Insert delegate can execute logic
}
void ICommand.Execute(object parameter) {
// Insert delegate execute logic
}
}
但这并不阻止调用RoutedCommand
上的非显式CanExecute
/Execute
方法。这可能是问题,也可能不是问题
或者,我们可以创建一个定制的MenuItem
,它足够智能,可以查找我们的DelegateCommand(或其他地方),并使用它的文本/手势
public class MyMenuItem : MenuItem {
static MyMenuItem() {
InputGestureTextProperty.OverrideMetadata(typeof(MyMenuItem),
new FrameworkPropertyMetadata(string.Empty, null, CoerceInputGestureText));
}
private static object CoerceInputGestureText(DependencyObject d, object value) {
MenuItem item = (MenuItem)d;
var command = item as DelegateCommand;
if ((string.IsNullOrEmpty((string)value) &&
DependencyPropertyHelper.GetValueSource(item, InputGestureTextProperty).BaseValueSource == BaseValueSource.Default &&
command != null) {
InputGestureCollection inputGestures = command.InputGestures;
// Get appropriate gesture....
}
// Call MenuItem Coerce
var coerce = InputGestureTextProperty.GetMetadata(typeof(MenuItem)).CoerceValueCallback;
return coerce(d, value);
}
}
我遇到过这个问题,但并不重要。我想使用某种附加属性用法,将ICommand链接到手势。请让我知道你在这个问题上的进展。