WPF:忽略覆盖/装饰器上的鼠标单击,但处理MouseEnter事件

WPF:忽略覆盖/装饰器上的鼠标单击,但处理MouseEnter事件,wpf,mouseevent,adorner,transparent-control,Wpf,Mouseevent,Adorner,Transparent Control,我真正想要的是一个版本的IshitteVisible,它忽略鼠标单击事件,但仍然会捕获鼠标进入和离开事件 背景: 无论何时,控件下都会弹出一个带有焦点的信息覆盖。这是一项要求,因此我无权删除此行为。这是使用一个包含矩形的装饰器实现的,该装饰器由图像笔刷填充。所有控件都是以编程方式创建的,不涉及XAML 期望的行为: 当用户将鼠标移到矩形上时,它应该部分透明。这样他们就可以看到覆盖下的其他控件并单击它们。 当用户单击覆盖时,单击应传递到覆盖下的任何控件,即用户单击的位置 问题: 如果我将ishit

我真正想要的是一个版本的IshitteVisible,它忽略鼠标单击事件,但仍然会捕获鼠标进入和离开事件

背景: 无论何时,控件下都会弹出一个带有焦点的信息覆盖。这是一项要求,因此我无权删除此行为。这是使用一个包含矩形的装饰器实现的,该装饰器由图像笔刷填充。所有控件都是以编程方式创建的,不涉及XAML

期望的行为: 当用户将鼠标移到矩形上时,它应该部分透明。这样他们就可以看到覆盖下的其他控件并单击它们。 当用户单击覆盖时,单击应传递到覆盖下的任何控件,即用户单击的位置

问题: 如果我将ishitestvisible设置为True以允许鼠标单击通过,则不会获取鼠标事件

是否有一种简单的方法使IshitteVisible为True,然后将除2-3个事件以外的所有事件传递给装饰器下的正确控件?我正在寻找一种解决方案,它不涉及计算光标下的控件,因为WPF显然能够为我这样做

或者,我是否可以将IshittesVisible设置为False,然后使用另一个简单的方法来确定鼠标何时位于装饰器上

更新:我仍然希望得到答案,但到目前为止,最有希望的解决方案似乎是让IshitteVisible为true,并使用WPF命中测试API找出鼠标光标下的控件类型;如果它是我知道的,我会给它发送一个点击命令。但不确定这是否值得做;到目前为止,单击将取消我的覆盖,因此用户只需单击两次

谢谢

由于ishitestvisible=“False”禁用所有鼠标交互,因此这似乎不是一种干净的方式。我试过了

  • 在OnPreviewMouseDown中设置IshittesVisible=“False”,然后使用UIAutomation但不使用骰子重新单击装饰器
  • 将不透明度绑定到装饰器下的“不可见”元素,以便单击可以通过。它通过了所有的权利,但当然问题是相同的,在下一个水平,所以没有骰子
似乎唯一能让它真正起作用的方法是在OnMouseDown中设置ishitestvisible=“False”,然后使用SendInput模拟一个新的鼠标点击。不是很漂亮,但它完成了任务

protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
    IsHitTestVisible = false;

    Action action = () =>
    {
        MouseSimulator.ClickLeftMouseButton();
        IsHitTestVisible = true;
    };
    this.Dispatcher.BeginInvoke(action, DispatcherPriority.ContextIdle); 
}

public class MouseSimulator
{
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct INPUT
    {
        public SendInputEventType type;
        public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct MouseKeybdhardwareInputUnion
    {
        [FieldOffset(0)]
        public MouseInputData mi;

        [FieldOffset(0)]
        public KEYBDINPUT ki;

        [FieldOffset(0)]
        public HARDWAREINPUT hi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct KEYBDINPUT
    {
        public ushort wVk;
        public ushort wScan;
        public uint dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct HARDWAREINPUT
    {
        public int uMsg;
        public short wParamL;
        public short wParamH;
    }
    struct MouseInputData
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public uint mouseData;
        public MouseEventFlags dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [Flags]
    enum MouseEventFlags : uint
    {
        MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
        MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
        MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
        MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
        MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
        MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
        MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
        MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
        MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
        MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
    }
    enum SendInputEventType : int
    {
        InputMouse,
        InputKeyboard,
        InputHardware
    }

    public static void ClickLeftMouseButton()
    {
        INPUT mouseDownInput = new INPUT();
        mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
        SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));

        INPUT mouseUpInput = new INPUT();
        mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
        SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
    }
}

我们在这个项目中严格执行WPF,不允许遗留的东西。但是谢谢你的建议。你解决过这个问题吗?我有完全相同的要求。