Xna矢量与物理仿真

Xna矢量与物理仿真,xna,Xna,是否可以使用xna矢量对飞机进行物理模拟 如果是。。。如何表示武力及其目的地? (起点、终点等) 我在哪里可以找到帮助来模拟飞机的物理特性 提前感谢XNA的Vector2、Vector3和Vector4类与任何传统游戏引擎一样,只是标准的向量结构。你的问题基本上是问“向量是如何表示物理性质的?”,这是一个非常广泛的问题,需要几页来解释。我建议你修改你的问题,使之更具体,并得到你的努力和研究的支持 这里有一个非常简单的答案,因为完整的答案太大了: 1.)矢量可以表示位置 (0, 1.5, 3)

是否可以使用xna矢量对飞机进行物理模拟 如果是。。。如何表示武力及其目的地? (起点、终点等)

我在哪里可以找到帮助来模拟飞机的物理特性


提前感谢

XNA的Vector2、Vector3和Vector4类与任何传统游戏引擎一样,只是标准的向量结构。你的问题基本上是问“向量是如何表示物理性质的?”,这是一个非常广泛的问题,需要几页来解释。我建议你修改你的问题,使之更具体,并得到你的努力和研究的支持

这里有一个非常简单的答案,因为完整的答案太大了: 1.)矢量可以表示位置

(0, 1.5, 3)  // Represents a position of 0 along X-axis, 1.5 along Y, and 3.0 along Z.
2.)矢量可以表示线速度,通常单位为每秒

(0, 1.5, 3)  
// Represents a linear velocity that covers a distance of 0 units along X-axis,
// 1.5 units along Y, and 3.0 units along Z, per second.
3.)矢量可以表示角速度,通常以围绕每个轴的弧度/秒为单位,通常它们是对象的局部轴,而不是世界轴

(0, 1.5, 3)  
// Represents an angular velocity that rotates the object by 0 radians around the object's local X-axis, 1.5 radians around the Y, and 3.0 radians around the Z, per second.
4.)矢量可以表示方向,通常为单位长度方向。方向可以乘以速度来创建线性或角速度,也可以用于查找其他方向向量之间的角度,或者可以用于查找叉积。方向还可以表示曲面法线,例如计算AI的坡度,或曲面的物理偏转,等等

(0.707, 0, 0.707)  // Represents a direction that points from (0, 0, 0) to (.707, 0. .707).
向量的所有属性都与任何一个游戏引擎无关,它们只是数学。XNA有一个功能齐全的Vector类,它使很多事情比您自己编写一个更容易。如果您对向量类的外观感兴趣