如何使用maya创建的fbx文件在xna中导入约束

如何使用maya创建的fbx文件在xna中导入约束,xna,maya,fbx,Xna,Maya,Fbx,我有以下问题:在Autodesk Maya中,我在两个对象之间设置了“目标约束”。我可以在fbx文件中导出此约束(如果我再次在Maya中导入此fbx,我将看到约束),但在Xna中导入此fbx时,不会导入约束。 Xna中有一种处理约束的方法吗 谢谢我没有遇到任何关于这个问题的代码或示例,因此我认为您可能需要自己编写代码。如果修改蒙皮模型示例内容处理器,则可以创建一个包含蒙皮数据和约束数据对象的类,您必须编写这些对象并将其放入模型的标记属性中。然后可以修改AnimationPlayer类以接受Con

我有以下问题:在Autodesk Maya中,我在两个对象之间设置了“目标约束”。我可以在fbx文件中导出此约束(如果我再次在Maya中导入此fbx,我将看到约束),但在Xna中导入此fbx时,不会导入约束。 Xna中有一种处理约束的方法吗


谢谢

我没有遇到任何关于这个问题的代码或示例,因此我认为您可能需要自己编写代码。如果修改蒙皮模型示例内容处理器,则可以创建一个包含
蒙皮数据
约束数据
对象的类,您必须编写这些对象并将其放入
模型
标记
属性中。然后可以修改
AnimationPlayer
类以接受
ConstraintData
并使用它

编辑:以下是指向autodesk站点的链接,其中有用于写入fbx文件的sdk: