在XNA游戏中如何更改字体大小?

在XNA游戏中如何更改字体大小?,xna,Xna,我需要使用不同大小的spritefont,必须为每个大小创建新的spritefont吗?基本上是。 有一个SpriteBatch.DrawString,它为您提供了缩放文本的选项 然而,这样做的主要缺点是,文本在放大时会变成像素化。如果你开始在一个更高的分辨率和规模缩小,你会开始得到文物,因为你得到更小的尺寸 因此,如果您有固定数量的大小,您应该以所需的不同大小创建多个版本的sprite字体 如果您想要具有锐利边缘的连续可伸缩文本,您可以研究矢量字体。Nucleux框架具有。您还可以将字体设置为

我需要使用不同大小的spritefont,必须为每个大小创建新的spritefont吗?

基本上是。

有一个
SpriteBatch.DrawString
,它为您提供了缩放文本的选项

然而,这样做的主要缺点是,文本在放大时会变成像素化。如果你开始在一个更高的分辨率和规模缩小,你会开始得到文物,因为你得到更小的尺寸

因此,如果您有固定数量的大小,您应该以所需的不同大小创建多个版本的sprite字体


如果您想要具有锐利边缘的连续可伸缩文本,您可以研究矢量字体。Nucleux框架具有。

您还可以将字体设置为所需的最大大小,并从中缩小。

假设您使用的
SpriteFont
命名为x.SpriteFont。 执行以下操作为每个尺寸创建新的
SpriteFont

  • 从解决方案资源管理器中打开x.spritefont文件
  • 转到标记并将其编辑为所需的字体大小
  • 要制作多字号字体,请复制文件并更改 相应的标签。重命名文件,并在最后附加大小 容易记住
现在创建多个
SpriteFont
实例并相应地加载它们

SpriteFont sf_s10;
SpriteFont sf_s14;
受保护的覆盖void LoadContent()
{
sf_s10=内容加载(“x_10”);
sf_s14=含量荷载(“x_14”);
//其他负载
}
要动态更改
fontSize
,请执行以下操作:

SpriteFont当前字体;
受保护覆盖无效更新(游戏时间游戏时间)
{
如果(/*某些条件到减小大小*/)
当前字体=sf\u s10;
如果(/*某些条件要增加大小*/)
当前字体=sf字体;
}