XNA不显示我自己的fbx模型的纹理

XNA不显示我自己的fbx模型的纹理,xna,textures,blender,Xna,Textures,Blender,因为我在XNA制作游戏时已经用完了模型,所以我试着自己制作。但有一个问题-当我制作.fbx模型,通过混合器添加纹理,进行uv贴图,然后将此模型应用到我的XNA项目时,一切都很好,但纹理没有显示。我唯一看到的是灰色模型。如何修复此问题?纹理不会与模型文件一起保存。您必须单独加载纹理: var texture=Content.Load(“TextureName”); 加载纹理后,您可以: basicEffect.TextureEnabled=true; 基本效果纹理=纹理;

因为我在XNA制作游戏时已经用完了模型,所以我试着自己制作。但有一个问题-当我制作.fbx模型,通过混合器添加纹理,进行uv贴图,然后将此模型应用到我的XNA项目时,一切都很好,但纹理没有显示。我唯一看到的是灰色模型。如何修复此问题?

纹理不会与模型文件一起保存。您必须单独加载纹理:

var texture=Content.Load(“TextureName”);
加载纹理后,您可以:

basicEffect.TextureEnabled=true;
基本效果纹理=纹理;